Creon

Creon é a quinta casa de Kingdoms, trazida pela expansão The Iron Plague. É uma nação de ciência e máquinas, e não de magia, liderada pelo Sábio. O seu exército conta com armas de fogo, navios de ferro e defesas fixas fortes.

Uma casa de The Iron Plague

Creon não faz parte do jogo original de 1999. The Iron Plague foi lançada em março de 2000, e todas as 25 unidades da árvore de construção de Creon vêm dela. Creon não aparece na campanha O Livro de Darien. O patch da versão 4.0 a liberou também nas partidas multijogador. A expansão como um todo tem a sua própria página sobre The Iron Plague.

O Sábio

O monarca de Creon é o Sábio. Em batalha, o Sábio tem 15.750 pontos de vida e três ataques: Blue Flame, Mortar e Energy Blast. O Mortar alcança 1.200, muito mais longe que as armas de qualquer outro monarca.

O Sábio constrói Muralhas, Portões, Refinarias de Mana, a Besta Gatling, a Ferraria e o Arsenal Naval. Também pode invocar o Fantasma de Garacaius, o deus de Creon. Com 360.000 de mana, ele é a unidade mais cara do jogo.

A terra e o seu povo

O manual e o atlas do jogo original não descrevem Creon. A Wikipédia a descreve como uma nação distante movida pela ciência e dá Atys como a sua capital. Na missão 19, as forças de Zhon atravessam os Dedos de Ullin, a muralha de montanhas na borda oeste de Aramon, e descem até as terras baixas de Creon.

The Iron Plague começa com Taros afundando transportes verunianos a caminho de Creon. Segundo a Wikipédia, esses navios levavam o ouro que Aramon devia a Creon pelo conhecimento da pólvora. Creon então toma Caora, uma ilha veruniana, invade Aramon e, por fim, é sitiada pelos monarcas de Darien.

O deus de Creon é o Fantasma de Garacaius, e duas missões de Creon se chamam Filho de Garacaius e Dia dos Pais. A página sobre The Iron Plague conta como a história liga Creon ao imperador desaparecido.

Como Creon luta

Fora o seu deus, nenhuma unidade de Creon é classificada como mágica nos dados do jogo. Além do Sábio, só duas unidades carregam mana pessoal: o Engenheiro-Chefe e o Neodragão. Na campanha, o Engenheiro-Chefe transforma os cadáveres dos mortos em Autômatos.

Creon luta à distância. Sem contar os construtores, o Sábio e o deus, ela tem 10 unidades de combate. Dessas, 9 têm uma arma de ataque à distância, e só o Autômato luta apenas corpo a corpo. O Soldado de Choque usa um taser, a Tartaruga dispara balas de canhão até 805, e a Carroça de Fogo lança chamas. Creon também consegue congelar ou atordoar os inimigos: o Mecânico, o Engenheiro-Chefe e o Neodragão têm armas assim.

As suas defesas são fortes. O Espelho Prismático dispara um feixe de luz com alcance de 1.478, o maior de todas as estruturas, exceto o Trabuco de Aramon. O Regador de Bombas e a Besta Gatling completam o poder de fogo.

No mar, o Arsenal Naval constrói o Submergível, o Vapor de Roda e o Couraçado. Com 12.864 pontos de vida, o Couraçado é mais resistente que qualquer navio ou criatura marinha que outra casa possa construir.

No ar, Creon foge do padrão. Os dragões das outras casas custam de 43.944 a 49.287 de mana, e só se pode ter um de cada vez. O Neodragão custa 5.652 e não tem limite, mas tem só 5.135 pontos de vida, contra cerca de 24.000 dos outros. Fora o seu deus, a única unidade de Creon limitada a uma de cada vez é o Colosso Aéreo, uma fortaleza voadora com canhões que também pode transportar tropas.

Creon reúne mana com a Refinaria de Mana e o Amplificador de Mana, em vez de Pedras-Ímã. Com 25 unidades, ela tem a menor árvore de construção das cinco casas, mostrada por inteiro na árvore de construção de Creon.

Unidades notáveis

Unidade Função Custo em mana
Autômato Máquina básica de corpo a corpo 301
Mecânico Construtor 355
Carroça de Fogo Lança-chamas 778
Tartaruga Artilharia móvel 780
Soldado de Choque Infantaria com taser 982
Montador de Feras Montador com canhão e garras 1.820
Submergível Navio de guerra com morteiro 2.156
Couraçado Navio de guerra pesado e de transporte 3.645
Engenheiro-Chefe Construtor de nível mais alto 4.734
Neodragão Dragão com sopro congelante 5.652
Espelho Prismático Defesa de longo alcance 8.565
Colosso Aéreo Fortaleza voadora, um por vez 42.161
Fantasma de Garacaius Deus 360.000

Creon nas campanhas

Você joga com Creon em 9 missões de The Iron Plague, mais do que com qualquer outra casa nessa campanha. São as missões 3, 8–10, 17 e 22–24, além da missão 26, a missão final alternativa.

A primeira é Junte-se a Nós, em que você reprime uma revolta em Caora. Em Marcha ao Amanhecer, é preciso construir doze Amplificadores de Mana e mantê-los por dez minutos. O final alternativo, Dia dos Pais, põe você para defender o Sábio contra os quatro monarcas de Darien.

Fontes

  • Dados do jogo extraídos da versão GOG de Kingdoms: unidades, listas de construção e missões
  • v4readme.txt na versão GOG (notas do patch da versão 4.0)
  • O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Aramon, para os Dedos de Ullin
  • Total Annihilation: Kingdoms, Wikipédia