Arqueiro
Aramon · Unidades terrestres

Arqueiro

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
325
Tempo de construção
125
Pontos de vida
1.100
Tempo de cura
0,52
Velocidade máxima
1,25
Visão
180
Experiência
7
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Arqueiro: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Arqueiro: vista frontal, em estado normal
  • Arqueiro: vista lateral, em estado normal
  • Arqueiro: vista traseira, em estado normal
  • Arqueiro: vista superior, em estado normal

Destroços

  • Arqueiro: vista frontal, como destroços
  • Arqueiro: vista lateral, como destroços
  • Arqueiro: vista traseira, como destroços
  • Arqueiro: vista superior, como destroços

Transformada em pedra

  • Arqueiro: vista frontal, em forma de pedra
  • Arqueiro: vista lateral, em forma de pedra
  • Arqueiro: vista traseira, em forma de pedra
  • Arqueiro: vista superior, em forma de pedra

Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Arco e flechas
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Arco e flechas213345071

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Categoria de danoHumanoNível 1

Bow and Arrows

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25

Alguns dos seus números de movimento e manobra também mudam.