언덕의 왕
Total Annihilation 맵 언덕의 왕의 무대는 붉은 행성, 크기는 8,416 × 8,512 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
16 X 16 금속이 풍부한 산을 두고 벌이는 쟁탈전. 강풍.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 47.23입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 70.01보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 2.5% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47.23 | 0 | 49.9% | 44.9% | 0% | 7,569픽셀 |
| 2 | 60 | 70.01 | 4 | 50.1% | 46% | 0% | 7,569픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 33.62입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 44.69보다 25% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 37% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33.62 | 0 | 37.2% | 33.3% | 0% | 5,069픽셀 |
| 2 | 40 | 44.69 | 2 | 38.5% | 35.3% | 0% | 5,239픽셀 |
| 3 | 33 | 38.94 | 2 | 24.3% | 22.4% | 0% | 5,069픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 18.77입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 37.84보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 11% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18.77 | 0 | 24.3% | 21.4% | 0% | 5,069픽셀 |
| 2 | 28 | 32.18 | 2 | 25.1% | 23.1% | 0% | 5,239픽셀 |
| 3 | 32 | 37.84 | 2 | 24.3% | 22.4% | 0% | 5,069픽셀 |
| 4 | 26 | 28.47 | 0 | 26.3% | 24.1% | 0% | 5,387픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 18.77입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.47보다 34% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18.77 | 0 | 24.3% | 21.4% | 0% | 5,069픽셀 |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0% | 2,385픽셀 |
| 3 | 23 | 26.12 | 1 | 18.3% | 16.9% | 0% | 3,233픽셀 |
| 4 | 26 | 28.47 | 0 | 26.3% | 24.1% | 0% | 5,387픽셀 |
| 5 | 19 | 23.9 | 3 | 14.9% | 13.5% | 0% | 2,385픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.05입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.12보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17.2 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 2,967픽셀 |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0% | 2,385픽셀 |
| 3 | 23 | 26.12 | 1 | 18.3% | 16.9% | 0% | 3,233픽셀 |
| 4 | 20 | 20.98 | 0 | 19.9% | 18.1% | 0% | 3,168픽셀 |
| 5 | 19 | 23.9 | 3 | 14.9% | 13.5% | 0% | 2,385픽셀 |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13.2% | 11.8% | 0% | 2,967픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.05입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.12보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 50% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17.2 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 2,967픽셀 |
| 2 | 11 | 12.64 | 0 | 9% | 8.4% | 0% | 2,385픽셀 |
| 3 | 23 | 26.12 | 1 | 18.3% | 16.9% | 0% | 3,233픽셀 |
| 4 | 12 | 12.51 | 0 | 11.5% | 10.5% | 0% | 2,793픽셀 |
| 5 | 18 | 21.88 | 2 | 14.8% | 13.4% | 0% | 2,385픽셀 |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13.2% | 11.8% | 0% | 2,967픽셀 |
| 7 | 16 | 17.85 | 1 | 15.6% | 14.3% | 0% | 2,793픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.05입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.88보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 41% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.51 | 0 | 10.8% | 9.7% | 0% | 2,767픽셀 |
| 2 | 11 | 12.64 | 0 | 9% | 8.4% | 0% | 2,385픽셀 |
| 3 | 19 | 21.43 | 1 | 11.4% | 10.6% | 0% | 2,722픽셀 |
| 4 | 12 | 12.51 | 0 | 11.5% | 10.5% | 0% | 2,793픽셀 |
| 5 | 18 | 21.88 | 2 | 14.8% | 13.4% | 0% | 2,385픽셀 |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13.2% | 11.8% | 0% | 2,967픽셀 |
| 7 | 16 | 17.85 | 1 | 15.6% | 14.3% | 0% | 2,793픽셀 |
| 8 | 8 | 9.38 | 0 | 13.6% | 12.2% | 0% | 2,722픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.37입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 55.63보다 92% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 49% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9.84 | 0 | 9.5% | 8.6% | 0% | 2,767픽셀 |
| 2 | 6 | 8.4 | 0 | 7.1% | 6.7% | 0% | 2,385픽셀 |
| 3 | 7 | 8.27 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 2,722픽셀 |
| 4 | 6 | 7.16 | 0 | 10.2% | 9.5% | 0% | 2,793픽셀 |
| 5 | 4 | 4.37 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 2,353픽셀 |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13% | 11.6% | 0% | 2,967픽셀 |
| 7 | 7 | 7.04 | 0 | 13.7% | 12.8% | 0% | 2,793픽셀 |
| 8 | 6 | 7.49 | 0 | 12.4% | 11.1% | 0% | 2,722픽셀 |
| 9 | 51 | 55.63 | 4 | 15.3% | 13.2% | 0% | 2,353픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.37입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 33.42보다 87% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 46% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7.95 | 0 | 7.6% | 6.7% | 0% | 2,767픽셀 |
| 2 | 6 | 8.4 | 0 | 7.1% | 6.7% | 0% | 2,385픽셀 |
| 3 | 7 | 8.27 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 2,722픽셀 |
| 4 | 5 | 6.38 | 0 | 8.4% | 7.6% | 0% | 2,793픽셀 |
| 5 | 4 | 4.37 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 2,353픽셀 |
| 6 | 6 | 7.16 | 0 | 11.3% | 10.1% | 0% | 2,967픽셀 |
| 7 | 6 | 5.93 | 0 | 13.4% | 12.5% | 0% | 2,793픽셀 |
| 8 | 5 | 6.38 | 0 | 12% | 10.8% | 0% | 2,722픽셀 |
| 9 | 27 | 28.99 | 3 | 9.6% | 8.6% | 0% | 2,093픽셀 |
| 10 | 31 | 33.42 | 1 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,093픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.