Total Annihilation 소개
기본은 아래에 정리했습니다. 이 섹션의 다른 페이지에서는 경제, 이동, 무기, 시야를 자세히 다루고, 두 확장팩, 1997년부터 오늘까지의 역사, 게임을 만든 사람들을 소개합니다.
기본 정보
Total Annihilation은 실시간 전략 게임입니다. 케이브독(Cavedog Entertainment)이 만들고, GT Interactive가 1997년 9월에 발매했습니다. 은하 전역에서 두 진영이 전쟁을 벌입니다. 기계를 조종하는 ARM과, 자기 정신을 기계로 옮긴 CORE입니다.
플레이어는 저마다 커맨더 하나를 가지고 시작합니다. 커맨더는 건설하고, 싸우고, 포획할 수 있는 커다란 로봇입니다. 첫 건물들을 짓는 것도 커맨더입니다. 대부분의 게임에서 커맨더를 잃으면 그 플레이어는 게임이 끝나며, 커맨더가 죽을 때는 근처의 모든 것을 파괴할 만큼 강하게 폭발합니다.
모든 것은 두 가지 자원으로 치릅니다. 금속은 금속 매장지 위의 추출기에서, 에너지는 태양열 집열기, 풍력·조력 발전기, 지열 발전소, 핵융합로에서 나옵니다. 두 자원 모두 꾸준한 흐름으로 들어오고, 건설 유닛은 일하는 동안 이를 씁니다. 잔해, 바위, 나무를 회수하면 금속과 에너지를 더 얻습니다(경제 페이지 참고).
각 진영의 공장은 K봇(걷는 로봇), 차량, 항공기, 함선을 처음에는 기본 공장에서, 나중에는 고급 공장에서 만들어 냅니다. 유닛에 명령을 여러 개 예약할 수 있고, 공장은 새로 만든 유닛을 곧장 순찰 경로로 보낼 수 있습니다.
전장에는 실제 언덕과 골짜기가 있습니다. 포탄과 로켓은 맵을 가로질러 날아가며, 빗나가거나, 땅에 맞거나, 노리지 않은 유닛에 맞을 수 있습니다. 언덕이 탄을 막기도 합니다. 각 진영이 무엇을 볼 수 있는지는 시야, 레이더, 소나, 교란기에 달려 있으며, 전투 페이지에서 수치와 함께 설명합니다.
원작 게임에는 각각 미션 25개로 된 ARM 캠페인과 CORE 캠페인이 있습니다. The Core Contingency와 Battle Tactics는 미션, 맵, 유닛을 더합니다. 컴퓨터와 겨루는 스커미시와 멀티플레이어 게임은 멀티플레이어 맵에서 플레이합니다.


















