Guarigione e riparazione

In Kingdoms ci sono tre modi per recuperare salute: le unità guariscono da sole, i costruttori le riparano e alcune unità curano tutto ciò che hanno intorno. Solo gli ultimi due costano mana, e la riparazione non si ferma mai per mancanza di mana.

Guarigione spontanea

Ogni 8 tick, un'unità danneggiata che ha un tempo di guarigione nei suoi dati recupera un po' di salute. Non costa nulla: dalla tua riserva non viene preso alcun mana. In un secondo un'unità guarisce:

punti ferita massimi × tempo di guarigione ÷ tempo di costruzione

In altre parole, un'unità passa da zero alla salute piena nel suo tempo di costruzione diviso per il suo tempo di guarigione, in secondi. I progettisti hanno fissato questo valore a 240 secondi, 4 minuti, per 118 delle 203 unità del gioco. Molti edifici impiegano 480 secondi, e i draghi 900.

Unità Punti ferita Guarigione al secondo Da zero al massimo
Spadaccino 2.500 10,4 4 minuti
Elsin 16.000 66,7 4 minuti
Magnete 5.680 17,5 5,4 minuti
Caserma 17.162 35,8 8 minuti
Dragone d'oro 23.999 26,7 15 minuti
Fantasma di Garacaius 29.999 500 1 minuto

Quattro delle cinque divinità non hanno un tempo di guarigione e non guariscono affatto da sole: l'Incarnazione di Anu, l'Angelo di Lihr, la Prole di Belial e l'Ira di Tammuz. Solo il Fantasma di Garacaius dei Creon guarisce da solo, e molto in fretta.

Riparazione

I costruttori possono riparare le unità completate entro il doppio della loro distanza di costruzione. La riparazione costa mana in proporzione alla salute recuperata: riportare un'unità al massimo da metà salute costa metà di quanto è costato costruirla. Quando il mana scarseggia, il prezzo scende della stessa quota della costruzione.

La riparazione non viene mai rallentata dalla mancanza di mana. Se la tua riserva contiene meno del prezzo, la riparazione avviene comunque per intero e la riserva si svuota. Quando la riserva è già vuota, la riparazione è gratuita. La velocità con cui un costruttore ripara non è confermata.

Un Mago costruttore che ripara uno Spadaccino da 1.250 a 2.500 punti ferita paga 142,5 mana, metà dei 285 dello Spadaccino, se la tua riserva può pagarli. Con la riserva vuota, la stessa riparazione non costa nulla.

Aure curative

Sei unità curano con un'aura le unità che hanno intorno: il Chierico, il Chierico di Anu, il Sacerdote di Lihr, la Colonna di luce, la Barca a remi e il Fuoco sacro. Un'aura cura una volta al secondo, e la paghi con il tuo mana condiviso allo stesso prezzo della riparazione.

La forza dell'aura si divide tra tutte le unità che raggiunge, quindi una folla di feriti guarisce più lentamente di un'unità sola. Inoltre l'aura è più forte al bordo del suo cerchio che al centro. Il suo valore di efficacia al bordo, che per le armi stabilisce i danni al bordo, qui stabilisce invece la forza al centro: lo 0,6 del Chierico significa che un'unità al centro riceve il 60% della cura che riceve un'unità al bordo.