Heilen und Reparieren
Kingdoms kennt drei Wege, Gesundheit wiederherzustellen: Einheiten heilen sich selbst, Erbauer reparieren sie, und manche Einheiten heilen alles um sich herum. Nur die beiden letzten kosten Mana, und eine Reparatur stoppt nie aus Manamangel.
Selbstheilung
Alle 8 Ticks gewinnt eine beschädigte Einheit, die in ihren Daten eine Heilzeit hat, etwas Gesundheit zurück. Das kostet nichts, es wird kein Mana aus deinem Vorrat genommen. Pro Sekunde heilt eine Einheit:
maximale Trefferpunkte × Heilzeit ÷ Bauzeit
Anders gesagt: Eine Einheit heilt in ihrer Bauzeit geteilt durch ihre Heilzeit, in Sekunden, von null auf volle Gesundheit. Die Entwickler haben das für 118 der 203 Einheiten im Spiel auf 240 Sekunden gesetzt, also 4 Minuten. Viele Gebäude brauchen 480 Sekunden und die Drachen 900.
| Einheit | Trefferpunkte | Heilung pro Sekunde | Von null auf voll |
|---|---|---|---|
| Schwertfechter | 2.500 | 10,4 | 4 Minuten |
| Elsin | 16.000 | 66,7 | 4 Minuten |
| Magnetstein | 5.680 | 17,5 | 5,4 Minuten |
| Kaserne | 17.162 | 35,8 | 8 Minuten |
| Golddrachen | 23.999 | 26,7 | 15 Minuten |
| Geist von Garacaius | 29.999 | 500 | 1 Minute |
Vier der fünf Götter haben keine Heilzeit und heilen sich überhaupt nicht selbst: der Avatar von Anu, der Engel von Lihr, die Brut von Belial und der Wrath von Tammuz. Nur der Geist von Garacaius der Creon heilt sich selbst, und zwar sehr schnell.
Reparieren
Erbauer können fertige Einheiten bis zum Doppelten ihrer Baudistanz reparieren. Eine Reparatur kostet Mana im Verhältnis zur wiederhergestellten Gesundheit: Eine Einheit von halber Gesundheit wieder aufzufüllen kostet die Hälfte dessen, was ihr Bau gekostet hat. Ist dein Mana knapp, sinkt der Preis um denselben Anteil wie beim Bauen.
Eine Reparatur wird durch Manamangel nie verlangsamt. Enthält dein Vorrat weniger als den Preis, wird die Reparatur trotzdem vollständig ausgeführt und der Vorrat geleert. Ist der Vorrat schon leer, ist die Reparatur kostenlos. Wie schnell ein Erbauer repariert, ist nicht bestätigt.
Ein Magier-Erbauer, der einen Schwertfechter von 1.250 auf 2.500 Trefferpunkte repariert, zahlt 142,5 Mana, die Hälfte der 285 des Schwertfechters, sofern dein Vorrat das bezahlen kann. Bei leerem Vorrat kostet dieselbe Reparatur nichts.
Heilauren
Sechs Einheiten heilen die Einheiten um sich herum mit einer Aura: der Akolyth, der Anbeter von Anu, der Priester von Lihr, die Lichtsäule, das Skiff und das Heilige Feuer. Eine Aura heilt einmal pro Sekunde, und du bezahlst sie aus deinem gemeinsamen Mana zum selben Satz wie Reparaturen.
Die Stärke der Aura wird auf alle Einheiten aufgeteilt, die sie erreicht, deshalb heilt eine Menge verwundeter Einheiten langsamer als eine einzelne. Außerdem ist die Aura am Rand ihres Kreises stärker als in der Mitte. Ihr Wert für die Randwirkung, der bei Waffen den Schaden am Rand bestimmt, bestimmt hier stattdessen die Stärke in der Mitte: Die 0,6 des Akolythen bedeuten, dass eine Einheit in der Mitte 60 % der Heilung bekommt, die eine Einheit am Rand erhält.