回復と修理
Kingdomsでは、ユニットは自分で回復し、建設ユニットはユニットを修理し、一部のユニットは周りのすべてを回復させます。このうちマナがかかるのは後の2つだけで、修理がマナ不足で止まることはありません。
自然回復
データに回復時間が設定されている損傷したユニットは、8ティックごとに耐久力の一部を取り戻します。これは無料で、貯蔵マナは減りません。1秒あたりの回復量は次のとおりです。
最大耐久力 × 回復時間 ÷ 建設時間
言い換えると、ユニットが0から全快するまでの秒数は、建設時間を回復時間で割った値です。開発者は、ゲームの203ユニットのうち118について、これを240秒(4分)に設定しています。多くの建物は480秒、竜は900秒かかります。
| ユニット | 耐久力 | 毎秒の回復量 | 0から全快まで |
|---|---|---|---|
| 剣士 | 2500 | 10.4 | 4分 |
| エルシン | 16,000 | 66.7 | 4分 |
| ロードストーン | 5680 | 17.5 | 5.4分 |
| 兵舎 | 17,162 | 35.8 | 8分 |
| 黄金竜 | 23,999 | 26.7 | 15分 |
| ガラカイウスの亡霊 | 29,999 | 500 | 1分 |
5柱の神のうち4柱は回復時間を持たず、自然回復しません。アヌの化身、リールの天使、ベリアルの落とし子、タンムズの怒りです。自然回復するのはクレオンのガラカイウスの亡霊だけで、その回復は非常に速いです。
修理
建設ユニットは、建設距離の2倍以内にある完成したユニットを修理できます。修理にかかるマナは回復させた耐久力に比例し、耐久力が半分のユニットを全快させると、そのユニットの建設コストの半分がかかります。マナが不足しているときは、建設と同じ割合で価格が下がります。
修理がマナ不足で遅くなることはありません。貯蔵マナが価格より少なくても、修理は全量が行われ、貯蔵マナは空になります。貯蔵マナがすでに空なら、修理は無料です。建設ユニットの修理の速さは確認できていません。
建築魔術師が剣士を耐久力1250から2500まで修理すると、貯蔵マナでまかなえるなら、剣士のコスト285の半分にあたる142.5マナを払います。貯蔵マナが空なら、同じ修理が無料になります。
回復のオーラ
6種類のユニットが、オーラで周りのユニットを回復させます。侍祭、アヌの侍祭、リールの司祭、光の柱、小舟、聖火です。オーラは1秒に1回回復させ、その代金は修理と同じ割合で共有のマナから支払います。
オーラの強さは届くすべてのユニットで分け合うので、負傷したユニットが大勢いると、1体のときより回復が遅くなります。またオーラは、円の中心より端のほうが強く働きます。武器では端でのダメージを決める端効果値が、オーラでは逆に中心での強さを決めます。侍祭の0.6は、中心にいるユニットが、端にいるユニットの60%の回復を受けるという意味です。