回復と修理

Kingdomsでは、ユニットは自分で回復し、建設ユニットはユニットを修理し、一部のユニットは周りのすべてを回復させます。このうちマナがかかるのは後の2つだけで、修理がマナ不足で止まることはありません。

自然回復

データに回復時間が設定されている損傷したユニットは、8ティックごとに耐久力の一部を取り戻します。これは無料で、貯蔵マナは減りません。1秒あたりの回復量は次のとおりです。

最大耐久力 × 回復時間 ÷ 建設時間

言い換えると、ユニットが0から全快するまでの秒数は、建設時間を回復時間で割った値です。開発者は、ゲームの203ユニットのうち118について、これを240秒(4分)に設定しています。多くの建物は480秒、竜は900秒かかります。

ユニット 耐久力 毎秒の回復量 0から全快まで
剣士 2500 10.4 4分
エルシン 16,000 66.7 4分
ロードストーン 5680 17.5 5.4分
兵舎 17,162 35.8 8分
黄金竜 23,999 26.7 15分
ガラカイウスの亡霊 29,999 500 1分

5柱の神のうち4柱は回復時間を持たず、自然回復しません。アヌの化身、リールの天使、ベリアルの落とし子、タンムズの怒りです。自然回復するのはクレオンのガラカイウスの亡霊だけで、その回復は非常に速いです。

修理

建設ユニットは、建設距離の2倍以内にある完成したユニットを修理できます。修理にかかるマナは回復させた耐久力に比例し、耐久力が半分のユニットを全快させると、そのユニットの建設コストの半分がかかります。マナが不足しているときは、建設と同じ割合で価格が下がります。

修理がマナ不足で遅くなることはありません。貯蔵マナが価格より少なくても、修理は全量が行われ、貯蔵マナは空になります。貯蔵マナがすでに空なら、修理は無料です。建設ユニットの修理の速さは確認できていません。

建築魔術師が剣士を耐久力1250から2500まで修理すると、貯蔵マナでまかなえるなら、剣士のコスト285の半分にあたる142.5マナを払います。貯蔵マナが空なら、同じ修理が無料になります。

回復のオーラ

6種類のユニットが、オーラで周りのユニットを回復させます。侍祭、アヌの侍祭、リールの司祭、光の柱、小舟、聖火です。オーラは1秒に1回回復させ、その代金は修理と同じ割合で共有のマナから支払います。

オーラの強さは届くすべてのユニットで分け合うので、負傷したユニットが大勢いると、1体のときより回復が遅くなります。またオーラは、円の中心より端のほうが強く働きます。武器では端でのダメージを決める端効果値が、オーラでは逆に中心での強さを決めます。侍祭の0.6は、中心にいるユニットが、端にいるユニットの60%の回復を受けるという意味です。