Soins et réparation
Kingdoms offre trois façons de rendre des points de vie : les unités se soignent elles-mêmes, les constructeurs les réparent, et certaines unités soignent tout ce qui les entoure. Seules les deux dernières coûtent du mana, et la réparation ne s'arrête jamais faute de mana.
Les soins naturels
Tous les 8 ticks, une unité endommagée qui a un temps de guérison dans ses données récupère des points de vie. Cela ne coûte rien : aucun mana n'est prélevé dans votre réserve. En une seconde, une unité récupère :
points de vie maximum × temps de guérison ÷ temps de construction
Autrement dit, une unité passe de zéro à tous ses points de vie en un nombre de secondes égal à son temps de construction divisé par son temps de guérison. Les concepteurs ont réglé cette durée sur 240 secondes, soit 4 minutes, pour 118 des 203 unités du jeu. Beaucoup de bâtiments mettent 480 secondes, et les dragons 900.
| Unité | Points de vie | Soins par seconde | De zéro au maximum |
|---|---|---|---|
| Fantassin | 2 500 | 10,4 | 4 minutes |
| Elsan | 16 000 | 66,7 | 4 minutes |
| Manatite | 5 680 | 17,5 | 5,4 minutes |
| Cantonnement | 17 162 | 35,8 | 8 minutes |
| Dragon d'Anu | 23 999 | 26,7 | 15 minutes |
| Fantôme de Garacaius | 29 999 | 500 | 1 minute |
Quatre des cinq dieux n'ont pas de temps de guérison et ne se soignent pas du tout : l'Avatar d'Anu, le Séraphin de Lihr, le Transmuté de Belial et l'Ire de Tammuz. Seul le Fantôme de Garacaius, le dieu de Creon, se soigne lui-même, et très vite.
La réparation
Les constructeurs peuvent réparer les unités terminées qui se trouvent à moins de deux fois leur distance de construction. La réparation coûte du mana en proportion des points de vie rendus : remettre sur pied une unité tombée à la moitié de ses points de vie coûte la moitié de ce qu'a coûté sa construction. Quand votre mana manque, le prix baisse dans la même proportion que pour la construction.
La réparation n'est jamais ralentie par un manque de mana. Si votre réserve contient moins que le prix, la réparation s'applique quand même en entier et la réserve est vidée. Quand la réserve est déjà vide, la réparation est gratuite. La vitesse à laquelle un constructeur répare n'est pas confirmée.
Un Mage architecte qui fait passer un Fantassin de 1 250 à 2 500 points de vie paie 142,5 de mana, la moitié des 285 que coûte le Fantassin, si votre réserve peut payer. Avec une réserve vide, la même réparation ne coûte rien.
Les auras de soin
Six unités soignent celles qui les entourent grâce à une aura : le Grand prêtre, le Gd prêtre d'Anu, l'Adorateur de Lihr, la Pierre de lumière, la Baleinière et le Brasier sacré. Une aura soigne une fois par seconde, et vous la payez sur votre réserve commune de mana, au même tarif que la réparation.
La puissance de l'aura se répartit entre toutes les unités qu'elle atteint : une foule de blessés guérit donc plus lentement qu'une unité seule. L'aura est aussi plus forte au bord de son cercle qu'en son centre. Sa valeur d'efficacité en bordure, qui fixe pour les armes les dégâts au bord, fixe ici la puissance au centre : le 0,6 du Grand prêtre signifie qu'une unité placée au centre reçoit 60 % des soins que reçoit une unité au bord.