Monarchi e divinità

Ogni casata ha un monarca e può evocare una divinità, e il gioco riserva a entrambi regole proprie. I monarchi sono Elsin, Kirenna, Thirsha, Lokken e il Saggio dei Creon.

Quando muore un monarca

Prima di una battaglia, l'opzione Monarca utilizzabile (Monarch Expendable) stabilisce cosa comporta la morte di un monarca. Con l'opzione disattivata, nel momento in cui il tuo monarca muore muoiono con lui tutte le tue unità. Con l'opzione attivata, il tuo monarca è un'unità come le altre e continui a giocare anche senza di lui. La regola non vale nella campagna, dove ogni missione stabilisce le proprie condizioni di sconfitta.

Cosa rende diverso un monarca

  • Nessun incantesimo può trasformare un monarca in pietra, congelarlo o prenderne il controllo (vedi attacchi speciali).
  • Nessuna arma stordente delle cinque casate può stordirlo, perché tutte riportano 0 danni contro i monarchi.
  • Non ottiene mai livelli di esperienza, quindi le sue uccisioni non lo rendono più forte e i suoi incantesimi non costano mai di meno.
  • Come ogni incantatore, parte senza mana personale. Riempire i suoi 1.000 punti richiede da 40 secondi per Lokken a 100 secondi per Kirenna.
  • Aggiunge 10 mana al secondo al tuo reddito e 5.000 alla tua capacità, e quella capacità è il tuo mana iniziale (vedi reddito di mana).
  • Costruisce con una potenza di costruzione di 10, la stessa di un costruttore qualsiasi.
  • Guarisce da solo da zero al massimo in 4 minuti. Elsin, con 16.000 punti ferita, ne recupera 66,7 al secondo.

Divinità

Ogni casata può evocare una divinità: l'Incarnazione di Anu, l'Angelo di Lihr, l'Ira di Tammuz, la Prole di Belial e il Fantasma di Garacaius dei Creon.

  • Le divinità non ottengono mai livelli di esperienza.
  • Nessun incantesimo può prendere il controllo di una divinità, e nessuno può trasformarla in pietra.
  • L'arma di ogni divinità riporta 0,01 contro i monarchi. Letto come moltiplicatore, significa che una divinità infligge a un monarca l'1% dei suoi danni normali: la spada dell'Incarnazione di Anu, che infligge 6.300 danni alle altre unità, ne infliggerebbe 63 a Elsin.
  • Quattro delle cinque divinità non guariscono da sole. Solo il Fantasma di Garacaius lo fa, da zero al massimo in 1 minuto.
  • Distruggere una divinità vale circa 1.000 punti esperienza per l'unità che la abbatte. Uno Spadaccino, i cui livelli richiedono 9 punti ciascuno, passerebbe direttamente al livello massimo.

Esempio

L'Incarnazione di Anu attacca Elsin. La sua Magical Sword infligge 6.300 danni alla maggior parte delle unità, ma letto come moltiplicatore, il valore nei dati le dà 63 contro un monarca. La spada colpisce ogni 3,6 secondi, circa 17,5 danni al secondo. Elsin recupera da solo 66,7 punti ferita al secondo, quindi la spada da sola non riesce nemmeno a stare al passo con la sua guarigione.