Esperienza

Kingdoms misura l'esperienza in punti esperienza, non contando le uccisioni. Un'unità che distrugge un nemico forte può salire di diversi livelli in un colpo solo.

Punti esperienza

Nei suoi dati ogni unità ha un valore di esperienza. Quando un'unità distrugge un'unità nemica completata, ne guadagna il valore di esperienza. I danni da soli non danno nulla: conta solo il colpo di grazia.

Il livello di un'unità è la sua esperienza divisa per il suo stesso valore di esperienza, arrotondata per difetto, fino a un massimo di 10. Ogni unità sale di livello in base al proprio valore, quindi un'unità economica sale in fretta e una costosa lentamente.

Unità Valore di esperienza
Magnete 6
Arciere 7
Spadaccino 9
Chierico 35
Castello 100
Elsin 151
Dragone d'oro 300
Incarnazione di Anu 1.011

Cosa fa un livello

Ogni livello aggiunge 0,1 a un moltiplicatore che parte da 1, quindi il livello 10 lo raddoppia. Il moltiplicatore si applica a:

  • i danni che l'unità infligge, che vengono moltiplicati;
  • i danni che l'unità subisce, che vengono divisi;
  • il mana personale che costano i suoi incantesimi, che viene diviso (vedi mana personale).

L'esperienza non cambia i punti ferita di un'unità, la sua guarigione o il suo tempo di ricarica. Rende però un'unità più vulnerabile alla pietrificazione, al congelamento o al controllo da parte della magia nemica (vedi danni).

Alcune armi cambiano aspetto a un livello alto. Il martello del Mago costruttore e il pugnale dell'Assassino, tra gli altri, cambiano modello al livello 10.

Unità che non salgono mai di livello

34 unità non ottengono mai livelli: i monarchi, le divinità e le creature e i personaggi delle campagne. Un monarca quindi non guadagna nulla dalle sue uccisioni. Un'unità finita sotto il controllo della magia nemica perde tutta la sua esperienza.

Esempio

A uno Spadaccino servono 9 punti esperienza per ogni livello, e infligge 360 danni a ogni fendente.

Lo Spadaccino ha distrutto Esperienza Livello Danni per fendente Danni subiti
Niente 0 0 360 100%
Un Arciere 7 0 360 100%
Due Arcieri 14 1 396 91%
Un Dragone d'oro 300 10 720 50%

Il colpo che finisce un Dragone d'oro vale 300 punti, abbastanza per portare uno Spadaccino da zero direttamente al livello massimo.

I comandi +vet della pagina dei trucchi cambiano i livelli di esperienza.