Angelo di Lihr
Veruna · Unità di terra

Angelo di Lihr

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
100.000
Tempo di costruzione
10
Punti ferita
28.987
Velocità massima
1,5
Campo visivo
292
Radar
2000
Esperienza
1005
Categoria di danno
Divinità

Nel motore di gioco

Angelo di Lihr, vista frontale, in condizioni normali
Scarica questa immagine

Normale

  • Angelo di Lihr, vista frontale, in condizioni normali
  • Angelo di Lihr, vista laterale, in condizioni normali
  • Angelo di Lihr, vista posteriore, in condizioni normali
  • Angelo di Lihr, vista dall'alto, in condizioni normali

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
Tridente dell'Angelo
ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 5Colpisce la pietra 2
Vortice d'acqua
Colpisce
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Tridente dell'Angelo56002,7401002074,1
Vortice d'acqua22002150301100

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Tempo di costruzione1030.000
Tempo di guarigione050
Numero massimo consentito–1
Può essere congelataSìNo

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.