Curación y reparación

Kingdoms tiene tres formas de recuperar salud: las unidades se curan solas, los constructores las reparan y algunas unidades curan todo lo que tienen alrededor. Solo las dos últimas cuestan maná, y la reparación nunca se detiene por falta de maná.

Curarse solas

Cada 8 ticks, una unidad dañada que tiene un tiempo de curación en sus datos recupera algo de salud. No cuesta nada: no se toma maná de tu reserva. En un segundo, una unidad se cura:

puntos de vida máximos × tiempo de curación ÷ tiempo de construcción

Dicho de otro modo, una unidad pasa de cero a la salud completa en su tiempo de construcción dividido por su tiempo de curación, en segundos. Los diseñadores fijaron esto en 240 segundos, 4 minutos, para 118 de las 203 unidades del juego. Muchos edificios tardan 480 segundos, y los dragones 900.

Unidad Puntos de vida Curación por segundo De cero a completa
Espadachín 2500 10,4 4 minutos
Elsin 16 000 66,7 4 minutos
Piedra Imán 5680 17,5 5,4 minutos
Barracas 17 162 35,8 8 minutos
Dragón Dorado 23 999 26,7 15 minutos
Fantasma de Garacaius 29 999 500 1 minuto

Cuatro de los cinco dioses no tienen tiempo de curación y no se curan solos en absoluto: el Avatar de Anu, el Ángel de Lihr, el Engendro de Belial y la Ira de Tammuz. Solo el Fantasma de Garacaius de Creon se cura solo, y muy deprisa.

Reparación

Los constructores pueden reparar unidades terminadas que estén a menos del doble de su distancia de construcción. Reparar cuesta maná en proporción a la salud recuperada: devolver a una unidad desde la mitad de su salud cuesta la mitad de lo que costó construirla. Cuando falta maná, el precio baja en la misma proporción que la construcción.

La reparación nunca se ralentiza por falta de maná. Si tu reserva tiene menos que el precio, la reparación se aplica igualmente entera y la reserva se vacía. Cuando la reserva ya está vacía, reparar es gratis. No está confirmado a qué velocidad repara un constructor.

Un Mago Constructor que repara un Espadachín de 1250 a 2500 puntos de vida paga 142,5 de maná, la mitad de los 285 del Espadachín, si tu reserva puede pagarlo. Con la reserva vacía, la misma reparación no cuesta nada.

Las auras de curación

Seis unidades curan con un aura a las unidades que tienen alrededor: el Acólito, el Acólito de Anu, el Sacerdote de Lihr, el Pilar de Luz, el Esquife y el Fuego Sagrado. Un aura cura una vez por segundo, y la pagas con tu maná compartido al mismo ritmo que la reparación.

La fuerza del aura se reparte entre todas las unidades a las que llega, así que una multitud de heridos se cura más despacio que uno solo. El aura es además más fuerte en el borde de su círculo que en el centro. Su valor de eficacia en el borde, que en las armas fija el daño en el borde, aquí fija en cambio la fuerza en el centro: el 0,6 del Acólito significa que una unidad en su centro recibe el 60 % de la curación que recibe una unidad en el borde.