治疗与修理
王国有三种恢复生命值的方式:单位自我治疗,建造者修理单位,以及某些单位治疗周围的一切。只有后两种花费法力,而修理从不因缺少法力而停止。
自我治疗
每隔 8 个 tick,数据中有治疗时间的受损单位就会恢复一些生命值。这不花任何代价:不会从你的储备中扣除法力。单位每秒恢复:
最大生命值 × 治疗时间 ÷ 建造时间
换句话说,单位从零恢复到满血所需的秒数,等于它的建造时间除以治疗时间。设计者把游戏中 203 个单位里 118 个的这一时间设为 240 秒,即 4 分钟。许多建筑需要 480 秒,龙需要 900 秒。
| 单位 | 生命值 | 每秒治疗 | 从零到满 |
|---|---|---|---|
| 剑士 | 2500 | 10.4 | 4 分钟 |
| 埃尔辛 | 16,000 | 66.7 | 4 分钟 |
| 磁石 | 5680 | 17.5 | 5.4 分钟 |
| 兵营 | 17,162 | 35.8 | 8 分钟 |
| 金龙 | 23,999 | 26.7 | 15 分钟 |
| 加拉凯乌斯之魂 | 29,999 | 500 | 1 分钟 |
五位神中有四位没有治疗时间,完全不会自我治疗:安努化身、利尔天使、彼列之子和塔穆兹之怒。只有克里昂的加拉凯乌斯之魂会自我治疗,而且非常快。
修理
建造者可以修理两倍建造距离以内的已完工单位。修理花费的法力与恢复的生命值成正比:把一个单位从半血修好,要花它建造费用的一半。法力不足时,修理的价格与建造一样按同一比例降低。
修理从不因缺少法力而放慢。如果储备少于修理的价格,修理依然全额完成,储备则被清空。储备已经空了时,修理是免费的。建造者修理的速度尚未证实。
一名建造法师把一名剑士从 1250 修到 2500 生命值,如果你的储备付得起,就支付 142.5 法力,即剑士造价 285 的一半。储备为空时,同样的修理分文不花。
治疗光环
有六种单位以光环治疗周围的单位:侍僧、安努侍僧、利尔祭司、光之柱、小艇和圣火。光环每秒治疗一次,费用从你的共享法力中支付,费率与修理相同。
光环的效力由它覆盖到的所有单位分摊,所以一群伤员恢复得比单独一个伤员慢。光环在圆圈边缘也比在中心更强。它的边缘效能数值用在武器上决定边缘处的伤害,在这里却决定中心处的效力:侍僧的 0.6 表示位于中心的单位得到的治疗只有位于边缘的单位的 60%。