Лечение и ремонт

В Kingdoms прочность восстанавливается тремя способами: юниты лечатся сами, строители их ремонтируют, а некоторые юниты лечат всех вокруг. Ману стоят только два последних, и ремонт никогда не останавливается из-за её нехватки.

Самолечение

Каждые 8 тиков повреждённый юнит, у которого в данных есть время лечения, восстанавливает часть прочности. Это ничего не стоит: мана из запаса не берётся. За секунду юнит восстанавливает:

максимальная прочность × время лечения ÷ время строительства

Иначе говоря, с нуля до полной прочности юнит лечится за время строительства, делённое на время лечения, в секундах. Для 118 из 203 юнитов игры разработчики сделали это время равным 240 секундам, то есть 4 минутам. У многих зданий оно составляет 480 секунд, а у драконов 900.

Юнит Прочность Лечение в секунду С нуля до полной
Мечник 2500 10,4 4 минуты
Элсин 16 000 66,7 4 минуты
Магнитный камень 5680 17,5 5,4 минуты
Казармы 17 162 35,8 8 минут
Золотой дракон 23 999 26,7 15 минут
Призрак Гаракайуса 29 999 500 1 минута

У четырёх из пяти богов времени лечения нет, и сами они не лечатся вовсе. Это Аватар Ану, Ангел Лира, Отродье Белиала и Гнев Таммуза. Сам лечится только Призрак Гаракайуса у Креона, причём очень быстро.

Ремонт

Строители могут ремонтировать достроенные юниты на расстоянии до удвоенной дальности строительства. Ремонт стоит маны пропорционально восстановленной прочности: восстановить юнит с половины прочности стоит половину того, во что обошлось его строительство. При нехватке маны цена падает на ту же долю, что и при строительстве.

Нехватка маны никогда не замедляет ремонт. Если в запасе меньше, чем стоит ремонт, ремонт всё равно проходит полностью, а запас опустошается. Если запас уже пуст, ремонт бесплатен. С какой скоростью строитель ремонтирует, не подтверждено.

Маг-строитель, который ремонтирует мечника с 1250 до 2500 единиц прочности, платит 142,5 маны, половину из 285, которые стоит мечник, если запас позволяет. При пустом запасе тот же ремонт ничего не стоит.

Лечебные ауры

Шесть юнитов лечат юнитов вокруг себя аурой: послушник, послушник Ану, жрец Лира, столп света, ялик и священный огонь. Аура лечит раз в секунду, и вы платите за неё из общей маны по той же цене, что и за ремонт.

Сила ауры делится между всеми юнитами, до которых она достаёт, поэтому толпа раненых лечится медленнее, чем один раненый. Кроме того, на краю круга аура сильнее, чем в центре. Значение эффективности на краю, которое у оружия задаёт урон на краю, у ауры, наоборот, задаёт силу в центре: 0,6 у послушника означает, что юнит в центре получает 60% того лечения, которое получает юнит на краю.