Cura e reparo
Kingdoms tem três formas de recuperar a vida: as unidades se curam sozinhas, os construtores as reparam, e algumas unidades curam tudo ao seu redor. Só as duas últimas custam mana, e o reparo nunca para por falta dela.
Cura própria
A cada 8 ticks, uma unidade danificada que tem tempo de cura nos dados recupera um pouco de vida. Isso não custa nada: nenhuma mana sai do seu estoque. Em um segundo, uma unidade se cura em:
pontos de vida máximos × tempo de cura ÷ tempo de construção
Dito de outra forma, uma unidade vai de zero à vida cheia em um tempo igual ao seu tempo de construção dividido pelo seu tempo de cura, em segundos. Os criadores do jogo ajustaram isso para 240 segundos, 4 minutos, em 118 das 203 unidades do jogo. Muitas construções levam 480 segundos, e os dragões, 900.
| Unidade | Pontos de vida | Cura por segundo | De zero à vida cheia |
|---|---|---|---|
| Espadachim | 2.500 | 10,4 | 4 minutos |
| Elsin | 16.000 | 66,7 | 4 minutos |
| Pedra-Ímã | 5.680 | 17,5 | 5,4 minutos |
| Quartel | 17.162 | 35,8 | 8 minutos |
| Dragão Dourado | 23.999 | 26,7 | 15 minutos |
| Fantasma de Garacaius | 29.999 | 500 | 1 minuto |
Quatro dos cinco deuses não têm tempo de cura e não se curam sozinhos de jeito nenhum: o Avatar de Anu, o Anjo de Lihr, a Cria de Belial e a Ira de Tammuz. Só o Fantasma de Garacaius, dos Creon, se cura sozinho, e muito rápido.
Reparo
Os construtores podem reparar unidades prontas a até o dobro da sua distância de construção. O reparo custa mana em proporção à vida recuperada: trazer uma unidade de volta a partir da metade da vida custa metade do que a unidade custou para ser construída. Quando a mana está em falta, o preço cai na mesma proporção que o da construção.
O reparo nunca fica mais lento por falta de mana. Se o seu estoque tiver menos que o preço, o reparo é feito por inteiro mesmo assim e o estoque se esvazia. Quando o estoque já está vazio, o reparo é de graça. A velocidade com que um construtor repara não está confirmada.
Um Mago Construtor que repara um Espadachim de 1.250 para 2.500 pontos de vida paga 142,5 de mana, metade dos 285 do Espadachim, se o seu estoque puder pagar. Com o estoque vazio, o mesmo reparo não custa nada.
Auras de cura
Seis unidades curam as unidades ao redor com uma aura: o Acólito, o Acólito de Anu, o Sacerdote de Lihr, o Pilar de Luz, o Esquife e o Fogo Sagrado. Uma aura cura uma vez por segundo, e você paga por ela com a sua mana compartilhada, na mesma taxa do reparo.
A força da aura se divide entre todas as unidades que ela alcança, então uma multidão de feridos se cura mais devagar que um ferido sozinho. A aura também é mais forte na borda do círculo do que no centro. O seu valor de eficácia na borda, que nas armas define o dano na borda, aqui define a força no centro: o 0,6 do Acólito significa que uma unidade no centro recebe 60% da cura que uma unidade na borda recebe.