In breve
- Mana
- 384
- Tempo di costruzione
- 225
- Punti ferita
- 2750
- Tempo di guarigione
- 0,94
- Velocità massima
- 4
- Campo visivo
- 320
- Radar
- 800
- Esperienza
- 12
- Trasporta
- 4
- Categoria di danno
- Navale
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Freccia | 214 | 1,8 | 580 | 118,9 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 384 | 884 |
| Tempo di costruzione | 225 | 205 |
| Punti ferita | 2750 | 2250 |
| Tempo di guarigione | 0,94 | 1,39 |
| Esperienza | 12 | 22 |
| Trasporta | 4 | 1 |
| Può essere congelata | Sì | No |
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| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Navale | – | 0,5 |
| Danno contro Tenace | – | 0,25 |
| Gittata | 580 | 480 |
| Ricarica (s) | 1,8 | 2,5 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






