Costruzione, carenze di mana e decadimento

In Kingdoms costruire e addestrare funzionano allo stesso modo: una Caserma che addestra un Arciere segue le stesse regole di un Mago costruttore che erige un muro. Quando il mana scarseggia, Kingdoms rallenta ogni lavoro della stessa quota invece di fermarlo, così la riserva non va mai sotto zero.

Il costo di un lavoro

Un costruttore aggiunge al lavoro la sua potenza di costruzione ogni secondo, un trentesimo a ogni tick. Il lavoro dura il tempo di costruzione dell'unità diviso per la potenza di costruzione, in secondi, e il suo costo viene prelevato in modo uniforme lungo tutto quel tempo:

mana al secondo = potenza di costruzione × costo ÷ tempo di costruzione

Più costruttori sullo stesso lavoro sommano la loro potenza di costruzione, e non c'è un limite a quanti possono aiutare.

Quando il mana scarseggia

A ogni tick, il gioco confronta il mana nella tua riserva con quanto vogliono spendere in quel tick tutti i tuoi costruttori insieme. Se la riserva ne contiene meno, ogni costruttore lavora alla stessa quota ridotta:

quota = mana nella riserva ÷ mana richiesto in questo tick

Un costruttore al 75% svolge il 75% del suo lavoro normale e paga il 75% del suo costo normale. Nessun costruttore ha la precedenza, nessuno si ferma del tutto e nessuno può prendere più mana di quello rimasto nella riserva, quindi la riserva non va mai sotto zero. È questo il rallentamento di cui avverte il manuale quando le riserve si esauriscono.

Gli edifici abbandonati restituiscono il mana

Quando nessun costruttore lavora a un edificio incompiuto, questo si disfa al ritmo di 0,5 punti di costruzione a tick, 15 al secondo. Mentre si riduce, il mana speso per costruirlo torna nella tua riserva con lo stesso ritmo con cui era stato pagato. Quando non resta nulla, la struttura scompare senza lasciare relitti. Quasi tutto il mana viene restituito; si perde solo la quota dell'ultimissimo tick.

A differenza di Total Annihilation, in Kingdoms il recupero non rende nulla. Un costruttore a cui ordini di recuperare un relitto, un albero o una roccia lo rimuove, ma non ne torna alcun mana. Gli edifici abbandonati sono l'unico modo per riavere indietro del mana.

Esempio: addestrare con troppo poco mana

Una Caserma di Aramon addestra un Arciere, che ha un tempo di costruzione di 125 e costa 325. Con una potenza di costruzione di 10, ci vogliono 12,5 secondi e vengono prelevati 26 mana al secondo.

La tua riserva è vuota e il tuo reddito è di 20 al secondo, da Elsin e da un Magnete su una pietra da 1,0. A ogni tick arrivano 0,67 mana e la Caserma ne vuole 0,87. Lavora quindi al 20 ÷ 26 = 77% della sua velocità normale e usa tutto il reddito man mano che arriva. L'Arciere richiede 16,25 secondi invece di 12,5, e la riserva resta a zero senza scendere sotto.

Esempio: una Caserma abbandonata

Un Mago costruttore lascia una Caserma a metà. La Caserma ha un tempo di costruzione di 600 e costa 1.955 mana, quindi ci sono già 300 punti di costruzione di lavoro e 977,5 mana. Ci vogliono 300 ÷ 15 = 20 secondi perché si disfi, e nel frattempo quasi tutti i 977,5 mana tornano nella tua riserva.

In Total Annihilation, lo stesso edificio abbandonato restituirebbe solo il metallo, e la sua energia andrebbe persa (vedi edifici incompiuti).