Arquero
Veruna · Unidades terrestres

Arquero

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
300
Tiempo de construcción
104
Puntos de vida
1600
Tiempo de curación
0,43
Velocidad máxima
1,25
Visión
180
Experiencia
7
Categoría de daño
Humano
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Arquero desde delante, en estado normal
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Normal

  • Arquero desde delante, en estado normal
  • Arquero desde un lado, en estado normal
  • Arquero desde detrás, en estado normal
  • Arquero desde arriba, en estado normal

Restos

  • Arquero desde delante, como restos
  • Arquero desde un lado, como restos
  • Arquero desde detrás, como restos
  • Arquero desde arriba, como restos

Petrificada

  • Arquero desde delante, en piedra
  • Arquero desde un lado, en piedra
  • Arquero desde detrás, en piedra
  • Arquero desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
Virote
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Virote2934,743162,3

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Categoría de dañoHumanoNivel 1

Bolt

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño contra Edificio de producción–0,25
Daño contra Fortificación–0,25
Daño contra Mecánico–0,5
Daño contra Naval–0,5
Daño contra Recio–0,25

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.