Planificador de construcción

Anota lo que construye tu monarca, en orden, y lo que entrena después el primer edificio que entrena unidades. El planificador calcula cuándo empieza y termina cada tarea, cómo sube y baja tu maná y cuándo una escasez frena a tus constructores. Sigue las reglas que usa el propio juego. El juego cuenta el tiempo en ticks, 30 por segundo, y el planificador también.

Cómo funciona la construcción

En cada tick, un constructor añade a la tarea su workertime multiplicado por 0,03333333. Ese número es el del propio juego, escrito con ocho decimales, y es un poco menos de un treintavo. Todos los monarcas tienen un workertime de 10, así que añaden 0,3333333 por tick, igual que las Barracas.

Una tarea se termina cuando lo añadido llega al tiempo de construcción de la unidad. La Piedra Imán de Aramon tiene un tiempo de construcción de 92, así que Elsin tarda 277 ticks en construir una: 9,23 segundos. Una simple división da 276 ticks, pero el juego redondea al ir sumando, y el último trocito cuesta un tick más.

Pagas a medida que avanza el trabajo. Cada tick de trabajo cuesta la misma parte del coste en maná de la unidad: unos 1,01 de maná por tick para la Piedra Imán, o 30,4 de maná por segundo.

Cómo se ajusta el maná

Kingdoms ajusta tu maná en cada tick, en este orden:

  1. Los ingresos del tick entran en tu reserva. Un monarca genera 10 de maná por segundo, un edificio que entrena unidades 1, y una Piedra Imán 10 veces el valor del lugar de maná sobre el que está. Una Piedra Imán tiene que cubrir el lugar entero o no genera nada.
  2. Tu capacidad de almacenamiento es la suma de lo que guardan todas tus unidades terminadas: 5000 un monarca, 1000 una Piedra Imán y 100 unas Barracas.
  3. El juego suma lo que gastarían en este tick todos tus constructores que están trabajando. Si tu reserva no alcanza, todos los constructores trabajan a la misma velocidad reducida, en proporción a lo que hay.
  4. Cada constructor trabaja y paga por turno, y nunca toma más maná del que queda.
  5. El maná que supera tu capacidad se pierde.

Así, cuando falta maná, Kingdoms ralentiza todas las tareas de forma gradual en vez de detenerlas. Tus constructores van entonces tan rápido como permiten tus ingresos.

Un monarca aporta su propia capacidad a tu reserva al empezar la batalla, así que empiezas con 5000 de maná. Si tu partida empezó con otra cantidad, cámbiala en el planificador.

Lo que el planificador no tiene en cuenta

  • Caminar, girar y que las unidades salgan del edificio que las entrenó. Un constructor coloca su siguiente tarea en el tick siguiente al que termina la anterior, y empieza a trabajar en el tick siguiente a ese.
  • Todos los constructores salvo el monarca y el primer edificio de su lista que entrena unidades. Las unidades que entrena suman sus ingresos y su capacidad, pero no construyen ni se mueven.
  • Ayudar a otro constructor, los hechizos y el combate.

Planifica tu apertura

Aperturas de ejemplo

Estas aperturas se calcularon con las reglas del planificador cuando se creó esta página. Abre una en el planificador para cambiarla.

Aramon: tres Piedras Imán y después las Barracas

Elsin levanta Piedras Imán en dos lugares de 2,0 y uno de 1,5, y después las Barracas, que entrenan un Mago Constructor y tres Espadachines. Los 5000 de maná con los que empieza un monarca lo pagan todo, así que no falta de nada. Solo el tiempo de construcción marca el ritmo de esta apertura.

Aramon en Pugna en Riparian: 5000 de maná al empezar.

Barracas en marcha
1:27,8
Piedra Imán n.º 1
0:09,2
Primera unidad
1:41,8 Mago Constructor
Todo terminado
2:11,6

Cronología

ConstructorTareaEmpiezaTerminaTiempo perdido
ElsinPiedra Imán en un lugar de 2,00:00,00:09,2–
ElsinPiedra Imán en un lugar de 2,00:09,30:18,5–
ElsinPiedra Imán en un lugar de 1,50:18,50:27,8–
ElsinBarracas0:27,81:27,8–
BarracasMago Constructor1:27,81:41,8–
BarracasEspadachín1:41,91:51,8–
BarracasEspadachín1:51,82:01,7–
BarracasEspadachín2:01,72:11,6–

Reservas a lo largo del tiempo

Maná Almacenado Capacidad

Escasez

No faltó de nada: todas las tareas fueron a máxima velocidad.

Con el almacenamiento lleno se perdieron 363 de maná.

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Aramon: Torres vigilancia y Jinetes

Elsin construye una Piedra Imán, las Barracas y dos Torres vigilancia, mientras las Barracas entrenan seis Jinetes. Las torres y los Jinetes cuestan mucho más de lo que gana una Piedra Imán, y el maná inicial se acaba durante la segunda torre. A partir de ahí, cada tarea se ralentiza hasta el ritmo que pueden pagar los ingresos.

Aramon en Pugna en Riparian: 5000 de maná al empezar.

Barracas en marcha
1:09,3
Piedra Imán n.º 1
0:09,2
Primera unidad
1:28,1 Jinete
Todo terminado
3:45,4

Cronología

ConstructorTareaEmpiezaTerminaTiempo perdido
ElsinPiedra Imán en un lugar de 2,00:00,00:09,2–
ElsinBarracas0:09,31:09,3–
ElsinTorre vigilancia1:09,31:39,3–
BarracasJinete1:09,31:28,1–
BarracasJinete1:28,11:46,9–
ElsinTorre vigilancia1:39,42:45,135,7 s
BarracasJinete1:47,02:30,324,6 s
BarracasJinete2:30,43:02,413,3 s
BarracasJinete3:02,53:23,92,6 s
BarracasJinete3:23,93:45,42,6 s

Reservas a lo largo del tiempo

Maná Almacenado Capacidad

Escasez

  • Faltó maná de 1:57,9 a 3:45,4. La construcción fue al 52% de su velocidad máxima. Elsin: 35,7 s perdidos. Barracas: 43,1 s perdidos. Tareas retrasadas: Torre vigilancia, Jinete.

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