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Guía›Kingdoms›Referencia rápida

Tarjeta de referencia rápida de TA: Kingdoms

Se imprime en una o dos páginas A4 o Carta, sin los menús del sitio.

Las teclas, las órdenes y las cifras que más se necesitan, en una o dos páginas impresas. Los tiempos son a velocidad normal, con un solo constructor. La guía para nuevos jugadores explica cómo usarlas, y la página de los controles da todas las teclas.

Órdenes

Tecla Orden
M Mover (Move)
A Ataque (Attack); A y arrastrar un recuadro para atacar una zona
P Patrulla (Patrol)
G Proteger (Guard); un constructor ayuda en las tareas que él podría construir
S Detener (Stop)
H Sanar (Heal)
K Activa o desactiva el camuflaje
L y U Cargar (Load) y Descargar (Unload) un transporte
O Abre o cierra una puerta, o enciende o apaga una unidad
D Menú de diplomacia
Mayús (mantener) Encola órdenes una tras otra

Seleccionar unidades

Tecla Selecciona
Ctrl+M A tu monarca, y lo sigue
Ctrl+A Todas tus unidades
Ctrl+U Todas tus unidades que están en pantalla
Ctrl+Z Todas las unidades del mismo tipo
Ctrl+B Todos los constructores
Ctrl+F Todas las estructuras que entrenan unidades
Ctrl+W Todas las unidades con armas
Ctrl+E Las unidades con armas cuerpo a cuerpo
Ctrl+R Las unidades con armas balísticas
Ctrl+Y Todas las unidades voladoras
Ctrl+N Todas las unidades navales
Ctrl+1 a 9 Convierte la selección en una escuadra
Alt+1 a 9 Convierte la selección en una formación
1 a 9 Selecciona esa escuadra o formación

Partida y vista

Tecla Qué hace
Tab Mapa a pantalla completa
Ctrl+F5 a F8 Guarda la vista como marcador
F5 a F8 Vuelve a un marcador
N Siguiente unidad fuera de la pantalla
T Sigue una unidad con la cámara
Ctrl+F1, F2, F3 Elige el arma o el hechizo 1, 2 o 3
~ Muestra u oculta las barras de vida
Pausa Pausa o reanuda
+ y − Acelera o ralentiza la partida
F1 Opciones de la partida
F2 Informe de la misión
F3 Va a la última unidad que ha informado
F4 Tabla de puntuaciones
Ctrl+S y Ctrl+L Guarda y carga una partida
Ctrl+D Retira las unidades seleccionadas (se destruyen solas)

Construir y entrenar

Acción Resultado
Constructor: clic en una estructura y luego en el mapa La coloca; una X roja indica que no puedes construir ahí
Mayús + clic Coloca varias; el constructor las hace por orden
Ctrl + clic Una orden nueva sin perder la cola de construcción
Muro: clic, mantener pulsado el botón, mantener pulsada Mayús y arrastrar Una línea de muro
Clic en una unidad en una estructura de entrenamiento Encola 1; el clic derecho quita 1
Mayús + clic o clic derecho Añade o quita 5
Ctrl + clic Entrena esa unidad sin fin (+++); clic derecho para detener
Seleccionar la estructura, Mover, clic en el mapa Las unidades nuevas van caminando a ese punto

Actitudes y hechizos

Fila Botones
Comportamiento Ofensivo (Offensive): persigue y ataca. Defensa (Defensive): dispara a lo que está a su alcance y no se mueve. Pasivo (Passive): no hace nada
Nivel del hechizo Del más débil y barato, a la izquierda, al más fuerte, a la derecha

El maná

Fuente Ingresos por segundo Almacenamiento
Monarca 10 5000
Piedra Imán o Refinería de Maná 10 × valor del lugar: 10, 15 o 20 1000
Pdra. Imán Divina o Amplificador de Maná 20 × valor del lugar: 20, 30 o 40 2000
La mayoría de los constructores y estructuras de entrenamiento 1 De 100 a 300
Regla Valor
Inicio de una escaramuza 5000 de maná: el almacenamiento del monarca, lleno
Lugares de maná Valor 1,0, 1,5 o 2,0; una Piedra Imán solo puede colocarse sobre uno
Tiempo de construcción Tiempo de construcción ÷ potencia de construcción, en segundos; casi todos los constructores tienen 10
Ayudantes Su potencia de construcción se suma; el mismo coste, gastado más deprisa
Reserva vacía Todo se ralentiza en la misma proporción; nada se detiene
Reserva llena El maná que supera tu almacenamiento se pierde
Recuperar No da nada: los restos, los árboles y las rocas no tienen maná
Maná personal La mayoría de los lanzadores de hechizos tienen 1000 y lo recargan cada segundo: Elsin 20, Kirenna 10, Lokken 25, Thirsha 20

Casas: primeras construcciones

Casa Primera estructura de entrenamiento Primer constructor Piedra Imán
Aramon Barracas: 1955, 60 s Mago Constructor: 443, 14 s 280, 9,2 s
Veruna Enclave: 2116, 49,9 s Sacerdotisa: 505, 14,5 s 304, 12,3 s
Taros Cábala: 1688, 51,2 s Albañil Negro: 615, 17,5 s 299, 8,5 s
Zhon Ninguna; Cuidador: 1685, 45,5 s El Cuidador 492, 15,9 s
Creon Herrería: 1564, 60 s Mecánico: 355, 14 s 280, 9,2 s

Los costes son en maná. El monarca construye la primera estructura y las primeras Piedras Imán.

Monarcas

Monarca Puntos de vida Nota
Elsin 16 000 Relámpago (Lightning) no gasta maná personal; Onda Terrestre (Earthen Wave), 900
Kirenna 14 800 Cruza el agua
Lokken 16 000 Se vuelve invisible
Thirsha 9244 Vuela; el monarca más fácil de perder
Sabio 15 750 Creon, de The Iron Plague

Casas: unidades principales

Casa Explorador (vuela) Primera línea A distancia Primera torre
Aramon Halcón Espía 266 Espadachín 285, Jinete 665 Arquero 325, Catapulta 751 Torre vigilancia 2751
Veruna Loro 251 Guerrero 265 Arquero 300, Catapulta 667 Torre vigilancia 2598
Taros Gárgola 185 Zombi 156, Verdugo 296 Caballero Negro 722 Demonio aislado 2695
Zhon Murciélago 292 Goblin 173, Duende 354 Cazador 311 Tótem Muerte 5582
Creon Biplano 213 Autómata 301 Tortuga 780 Ballesta Gatling 3506

Los costes son en maná. Las Catapultas no pueden disparar a unidades voladoras.

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Los datos, los nombres y las imágenes de los juegos pertenecen a sus propietarios y se muestran como referencia. El texto propio de la guía es copyright 2026 de Steve Gray y colaboradores.