Os criadores de Total Annihilation

Total Annihilation foi feito pela Cavedog Entertainment e saiu em setembro de 1997. Chris Taylor concebeu-o e dirigiu o projeto, Clayton Kauzlaric dirigiu a arte e Ron Gilbert foi o produtor. Vários membros da equipa trabalharam mais tarde em Supreme Commander, na série Elder Scrolls e em Planetary Annihilation.

Cavedog Entertainment

A Cavedog era uma divisão da Humongous Entertainment, uma criadora de jogos infantis fundada em 1992 por Ron Gilbert e Shelley Day. A Humongous criou a Cavedog em 1995 para fazer jogos para o público em geral. A GT Interactive comprou a Humongous em 1996 e publicou Total Annihilation.

Também em 1996, a Squaresoft fechou o seu escritório de Redmond, em Washington, e a Cavedog contratou muitos dos seus antigos criadores de jogos. Entre eles estavam o compositor Jeremy Soule e o artista Clayton Kauzlaric, que também desenhou o logótipo da Cavedog. Em 1997, o estúdio ficava em Bothell, em Washington, e tinha cerca de 20 empregados.

Chris Taylor entrou na Cavedog em janeiro de 1996. Total Annihilation saiu cerca de 20 meses depois, no fim de setembro de 1997; as fontes dão datas entre 25 e 30 de setembro. Seguiram-se duas expansões em 1998: The Core Contingency e Battle Tactics.

Uma quebra nas vendas de jogos prejudicou a GT Interactive, que se endividou. Em janeiro de 2000, os 3 jogos inacabados da Cavedog já tinham sido cancelados: Amen: The Awakening, Elysium e Good & Evil. A Infogrames comprou então a GT Interactive, e a Cavedog fechou. As fontes situam o fecho entre o fim de 1999 e fevereiro de 2000. O pessoal que restava passou para a Humongous.

Os nomes e as funções abaixo estão escritos exatamente como nos créditos do manual da reedição inglesa de 2000. O manual de 1997 não tem página de créditos. As pessoas com vários créditos aparecem uma só vez, no grupo da sua função principal.

Design

Nome Função no jogo O que fez
Chris Taylor Designer & Project Lead; Game Programming Concebeu o jogo, dirigiu o projeto e escreveu parte do código do jogo. Deixou a Cavedog em março de 1998 e fundou a Gas Powered Games em maio de 1998, que fez Dungeon Siege (2002) e Supreme Commander (2007).
Nathan Doster Lead Mission Designer Dirigiu o design das missões da campanha. Foi depois codiretor do projeto e designer de missões de The Core Contingency.
Richard W. Smith Additional Designers; Manual Contribuiu para o design do jogo e trabalhou no manual. Mais tarde concebeu Battle Tactics.
Brad Lyons Mission Assistants; Testing; Manual Ajudou a construir as missões, testou o jogo e trabalhou no manual.
Jason «Crash» Stiney Mission Assistants; Testing Ajudou a construir as missões e testou o jogo.
Matt Schroeder Mission Assistants; Testing Ajudou a construir as missões e testou o jogo.

Ron Gilbert e Jacob McMahon também são creditados como designers adicionais. Aparecem em Produção.

Programação

Nome Função no jogo O que fez
Jeff Petkau Game Programming; A.I. Programming Escreveu código central do jogo e trabalhou nos adversários controlados pelo computador.
Brian W. Brown Game Programming; Editors and Tools Escreveu código do jogo e construiu os editores e as ferramentas internos. Mais tarde dirigiu a programação de TA: Kingdoms.
Jon Mavor Game Programming Escreveu o motor gráfico. Foi depois programador principal de Supreme Commander e, em 2008, cofundou a Uber Entertainment, que fez Planetary Annihilation (2014).
Bart Kijanka A.I. Programming Trabalhou nos adversários controlados pelo computador. Em maio de 1998 foi um dos fundadores da Gas Powered Games, onde é creditado como Bartosz Kijanka.
Rick Lambright Network Programming Trabalhou no código de rede para os jogos multijogador. Em TA: Kingdoms foi Director of Online Technology do serviço online Boneyards.
Kurt Pfiefer Network Programming; Frontend Programming Trabalhou no código de rede e na interface de entrada, os menus e os ecrãs de preparação.
Kevin Smith Frontend Programming Programou a interface de entrada, os menus e os ecrãs de preparação.
Jason King Editors and Tools Construiu editores e ferramentas internos. Foi também um dos programadores do editor de mapas e missões (TAE) que a Cavedog lançou mais tarde para os jogadores.
Brad Taylor Editors and Tools Construiu editores e ferramentas internos.

Chris Taylor também é creditado pela programação do jogo. Aparece em Design.

Arte

Nome Função no jogo O que fez
Clayton Kauzlaric Art Lead; Background Art Dirigiu a equipa de arte e fez a arte de fundo dos mapas. Foi depois designer principal de TA: Kingdoms e, em 2000, fundou a Beep Industries, que fez Voodoo Vince (2003).
Kevin Pun 3D Units and Buildings; Movie Supervisor Construiu modelos 3D de unidades e edifícios e supervisionou os vídeos do jogo.
Clay Corbisier 3D Units and Buildings; Movie Team Construiu modelos 3D de unidades e edifícios e trabalhou nos vídeos.
Mike Fisher 3D Units and Buildings; Movie Team Construiu modelos 3D de unidades e edifícios e trabalhou nos vídeos.
Steve Thompson Movie Team; Background Art Trabalhou nos vídeos e na arte de fundo. Mais tarde trabalhou em Supreme Commander e criou o estilo artístico de Planetary Annihilation.
Rebecca Coffman Movie Team; Interface Art Trabalhou nos vídeos e na arte da interface.
Jarrett Holderby Mission Paintings Pintou as ilustrações das missões.

Também creditados pela arte:

  • Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
  • Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
  • Movie Team: Scott Robinson

Som e música

Nome Função no jogo O que fez
Jeremy Soule Musical Composition Compôs a banda sonora orquestral, o seu primeiro trabalho com uma orquestra ao vivo. A GameSpot considerou-a a melhor música de jogo de 1997.
Frank Bry Sound Design Criou os efeitos sonoros. Mais tarde dirigiu a The Recordist, uma empresa independente de efeitos sonoros, e trabalhou no som de Dungeon Siege, Neverwinter Nights e Metroid Prime.
John Lowrie Narrator Deu voz à narração. Como John Patrick Lowrie, deu mais tarde voz ao Sniper de Team Fortress 2 (2007) e foi o narrador de Planetary Annihilation.
Cullen Thomas Conductor Dirigiu a orquestra na gravação.
Larry Kenton Orchestration Arranjou a partitura para os instrumentos da orquestra.
Benoit Grey Computer Score Transcription Passou a versão de computador da partitura para música escrita.
Audrey deRoche Music Coordinator Coordenou a produção da música.
Simon James Orchestra Contractor Contratou os músicos da orquestra.
Rick Winquest Orchestra Recorded and Mixed by Gravou e misturou a orquestra.
Reed Ruddy Studio Manager Geria o Studio X, onde a orquestra foi gravada.
John Burton 2nd Engineers Deu apoio na gravação.
Sam Hofstedt 2nd Engineers Deu apoio na gravação.

A Northwest Sinfonia interpretou a banda sonora no Studio X. A Wikipédia descreve-a como uma orquestra de 95 músicos. Jeremy Soule compôs depois a música de Icewind Dale (2000) e Supreme Commander (2007). Compôs também a de 3 jogos Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) e Skyrim (2011).

Produção

Nome Função no jogo O que fez
Ron Gilbert Producer; Additional Designers Produziu o jogo e contribuiu para o seu design. Antes da Humongous, trabalhou na Lucasfilm Games em Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990). Mais tarde fez Thimbleweed Park (2017) e Return to Monkey Island (2022).
Jacob McMahon Assistant Producer; Additional Designers; Manual Assistiu o produtor, contribuiu para o design e trabalhou no manual. Foi depois produtor associado de The Core Contingency.

Também creditados pela produção:

  • Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins

Testes e apoio

Nome Função no jogo O que fez
David Nixon Quality Assurance Manager Geriu a equipa de controlo de qualidade.
Ruth Lopez Test Lead Dirigiu a equipa de testes. Também aparece na lista dos testadores como Ruth A. Lopez.
Cullen Hadersberger QA Hardware Technician Tratava dos computadores e do hardware usados nos testes.

Também creditados pelos testes:

  • Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason «Crash» Stiney, James Willich, Tim Wright

Outros

Nome Função no jogo O que fez
Dave Grossman Writer Escreveu textos para o jogo. Tinha sido designer de The Secret of Monkey Island (1990) e de Day of the Tentacle (1993). Foi mais tarde designer principal na Telltale Games.

Também creditados:

  • Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
  • Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney

The Core Contingency

The Core Contingency saiu a 29 de abril de 1998. Acrescentou 25 missões de campanha e incluía o editor de mapas e missões. Chris Taylor dirigiu o projeto, mas deixou a Cavedog em março de 1998, pouco antes do lançamento. Nathan Doster foi codiretor do projeto, e Kellyn Beeck foi o produtor.

A equipa abaixo é a creditada no readme da expansão.

Função no jogo Nomes
Project Leader Chris Taylor
Co-Project Leader & Mission Designer Nathan Doster
Lead Artist Clayton Kauzlaric
Producer Kellyn Beeck
Executive Producer Ron Gilbert
Associate Producer Jacob McMahon
Assistant Producer Steve Kuo
Production Assistants Shane Hendrix, Steve Snow
Unit Designs Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor
Map Designs John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West
Programmers Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith
Network Programming Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik
Total Annihilation Engine Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor
Background Artists John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West
Unit Artists Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson
Interface Art Mark DiGiacomo, Peter Fries
Sound Design Frank Bry
Musical Composition Jeremy Soule
Writer Dave Grossman
Foreign Languages Ingrid Berendt
Quality Assurance Manager David Nixon
Quality Assurance Lead Ruth A. Lopez
Testing Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric «Frog» Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason «Crash» Stiney, TJ Wright

Em maio de 1998, Bartosz Kijanka e Rick Saenz estiveram entre os fundadores da Gas Powered Games, com Chris Taylor. O readme do próprio editor credita Jason King, Rick Saenz e Jon Mavor pela sua programação, e Eric «Frog» Elders, Brad Lyons, Randy Ochs e Jason «Crash» Stiney pela documentação e pelos testes.

Battle Tactics

Battle Tactics saiu em julho de 1998. Acrescentou unidades novas, mapas novos e 100 missões. Foi desenhado por Richard W. Smith e produzido por Kellyn Beeck. Garrett Link é creditado pelo mapa Coremageddon.

Estes nomes e funções também vêm do readme da expansão.

Função no jogo Nomes
Design Richard W. Smith
Producer Kellyn Beeck
Assistant Producers Steve Kuo, Garrett Link
Map and Mission Creation Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon)
Localization Coordinator Ingrid Berendt
Test Lead Ruth A. Lopez
Testers Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason «Crash» Stiney, Casey Stein, TJ Wright
Playtesters Dave Einstein, Eddie Blake
Thanks To Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson

Fontes