O ARM e o CORE
Total Annihilation conta o último capítulo de uma guerra que dura há mais de 4000 anos. De um lado está o CORE, que transferiu as mentes do seu povo para máquinas. Do outro lado está o ARM, formado por pessoas que se recusaram a abdicar do seu corpo.
Uma galáxia governada pelo CORE
O manual descreve uma galáxia que em tempos viveu em paz. Governava-a um órgão chamado CORE, cujo princípio orientador era o progresso científico.
Depois, a ciência alcançou o seu maior êxito: uma vitória sobre a morte. Um processo chamado transferência de padrão conseguia copiar a mente de uma pessoa para uma máquina. Na prática, isto significava que as pessoas podiam viver para sempre. O CORE tornou a transferência de padrão obrigatória para todos os cidadãos, para sua própria segurança.
O ARM separa-se
Muitas pessoas não queriam abdicar do seu corpo. Algumas viam a transferência de padrão como um crime. Fugiram para as orlas exteriores da galáxia, uniram-se e ficaram conhecidas como o ARM.
Nenhum dos lados chegou a declarar guerra, mas a guerra começou. O ARM construiu poderosos fatos de combate para os seus soldados e mais tarde recorreu à clonagem. O CORE transferiu as mentes dos seus melhores soldados para máquinas de guerra e copiou-as milhares de vezes.
Quatro mil anos de guerra
A guerra esgotou os recursos de toda a galáxia e devastou um milhão de mundos. Ao fim de mais de 4000 anos, as duas civilizações tinham desaparecido e as suas grandes indústrias militares estavam em ruínas. Só restavam remanescentes dispersos dos dois exércitos. Continuaram a combater em planetas arruinados, e nenhum dos lados aceitava menos do que a destruição completa do outro.
Comandantes e Portais Galácticos
Os exércitos viajam entre mundos através dos Portais Galácticos. O manual de 2000 explica que um Portal precisa de semanas de energia para se abrir e colapsa depois de passarem por ele uns dois mil quilogramas. Um exército inteiro não consegue atravessar, por isso passa só um Comandante.
Um Comandante leva consigo uma fonte de energia de antimatéria, um conjunto de plantas de construção e um nanotorno. O nanotorno projeta máquinas minúsculas feitas de metal sobre uma armação, onde se juntam para formar novas estruturas e unidades. Com ele, um só Comandante consegue construir uma base militar completa numa questão de horas. Um Comandante também pode capturar máquinas inimigas. A ajuda pode levar dias ou semanas a chegar, por isso o Comandante tem de tomar o planeta sozinho.
O Comandante ARM e o Comandante CORE são as unidades mais importantes do jogo. Em muitos jogos, a perda do seu Comandante põe fim à batalha.
Dois exércitos equilibrados
O manual diz que nenhum dos lados tem uma vantagem clara. Cada unidade ARM tem um equivalente CORE, mas há pequenas diferenças em cada par. Em geral, as unidades CORE são um pouco mais blindadas, mas mais lentas do que as unidades ARM.
A campanha ARM
A campanha ARM começa em Empyrrean, o planeta natal do ARM. Agentes do CORE chegaram ao planeta e esperam no Portal por onde o Comandante ARM tem de regressar. O ARM avança depois de Portal em Portal, por Thalassean, Tergiverse IV, Barathrum e Rougpelt.
A partir de Dump, a única lua de Core Prime, o ARM invade o planeta natal do CORE. Core Prime é um mundo coberto de metal. O ARM captura a Consciência Central, que dirige a máquina de guerra do CORE. Na última das 25 missões, o Comandante ARM tem de chegar ao topo da Cúpula de Comando do CORE.
A campanha CORE
A campanha CORE começa no próprio Core Prime. Uma pequena força ARM encontrou o Comandante CORE durante uma manutenção e desligou-o. O CORE tem de expulsar o ARM do seu planeta natal e capturar o Portal que o ARM usou.
O CORE avança depois por Barathrum, Aqueous Minor, Rougpelt e um mundo de arquipélagos. Chega a Aegus, a lua de Empyrrean, e usa-a como base para o assalto final. A missão 25 é a última resistência do ARM nas colinas de Empyrrean. Os briefings do CORE são ordens curtas e frias que acabam com as palavras «DO SO NOW.» («EXECUTE AGORA.»).
Depois da guerra
A expansão The Core Contingency continua a história depois da vitória do ARM. O CORE perdeu e a galáxia está a ser reconstruída. Mas um Comandante CORE foi escondido como parte de um plano de contingência, e os dois lados correm agora para encontrar uma peça de tecnologia alienígena. A sua missão bónus, o Encontro com o Krogoth, volta ao tempo da guerra, quando o CORE construiu Kbots gigantes Krogoth para travar o ARM.
Fontes
- Manual de Total Annihilation (Cavedog Entertainment, 1997): «The Galactic War» e as notas sobre os dois exércitos
- Manual de Total Annihilation (reedição da Infogrames, 2000): «The Galactic War» e as entradas do glossário sobre os Comandantes, os Portais Galácticos e o nanotorneamento
- Briefings das missões nos dados do jogo de Total Annihilation e de The Core Contingency
- Comunicado de imprensa da Cavedog Entertainment de 29 de abril de 1998: The Core Contingency