A história de Total Annihilation

Total Annihilation foi feito por um pequeno estúdio que só existiu durante cinco anos. O jogo sobreviveu-lhe. Os direitos já mudaram de mãos várias vezes, e o jogo ainda hoje se vende e se joga.

Cronologia

Data Acontecimento
1995 A Humongous Entertainment cria a Cavedog Entertainment como marca para jogos destinados ao grande público. Ron Gilbert e Shelley Day estão entre os seus fundadores.
Janeiro de 1996 Chris Taylor entra na Cavedog com a sua ideia para um jogo de guerra.
Julho de 1996 A GT Interactive compra a Humongous Entertainment, a empresa-mãe da Cavedog.
1997 A Cavedog mostra o jogo na feira E3, onde a GamePen lhe dá um prémio Best of E3.
27 de setembro de 1997 Total Annihilation chega às lojas de 14 países, em inglês, francês e alemão. Algumas páginas de lojas indicam 30 de setembro.
14 de outubro de 1997 Começa o multijogador gratuito do jogo na Total Entertainment Network (TEN).
Outubro de 1997 A Cavedog anuncia mais de 250 000 cópias enviadas para as lojas no primeiro mês.
13 de novembro de 1997 Sai na Internet uma demo gratuita.
14 de novembro de 1997 A Cavedog lança a primeira unidade semanal gratuita, o Flakker do ARM.
Janeiro de 1998 A GameSpot elege Total Annihilation como o seu jogo do ano de 1997.
Março de 1998 Chris Taylor deixa a Cavedog para fundar a Gas Powered Games.
27 de março de 1998 Sai uma versão beta gratuita do Map and Mission Editor.
29 de abril de 1998 A Cavedog lança The Core Contingency. A expansão chega às lojas dos Estados Unidos a 30 de abril.
20 de julho de 1998 Sai Battle Tactics, na data que a Cavedog tinha anunciado. Algumas páginas de lojas indicam 30 de junho.
1997–1998 A Cavedog lança as atualizações 1.1, 1.2, 2.0, 3.0 e 3.1.
12 de novembro de 1998 A Cavedog anuncia o Boneyards, o seu serviço online, com um teste beta em dezembro.
13 de novembro de 1998 O Total Annihilation Commander Pack chega às lojas. Contém o jogo, as duas expansões e um guia de estratégia de 288 páginas.
Junho de 1999 A Cavedog lança Total Annihilation: Kingdoms.
Dezembro de 1999 A Infogrames conclui a compra de uma participação maioritária na GT Interactive.
Fevereiro de 2000 Um relatório financeiro da GT Interactive anuncia o fecho da Cavedog.
Maio de 2000 A GT Interactive passa a chamar-se Infogrames, Inc.
Maio de 2003 A Infogrames, Inc. passa a chamar-se Atari, Inc.
Agosto de 2010 A GOG.com lança Total Annihilation: Commander Pack.
Janeiro de 2013 As empresas da Atari nos Estados Unidos pedem proteção contra a falência.
Julho de 2013 A Wargaming compra os direitos de Total Annihilation no leilão de falência da Atari.
18 de dezembro de 2015 Total Annihilation sai na Steam, publicado pela Wargaming.
27 de setembro de 2026 A primeira versão pública do Open Annihilation (0.2) é publicada no GitHub.

A criação do jogo

Chris Taylor tinha planeado primeiro abrir a sua própria empresa no Canadá. Em vez disso, aceitou a proposta da Cavedog para montar uma equipa para o seu jogo. Foi o designer e o diretor do projeto. Ron Gilbert, o criador de Monkey Island, foi o produtor, e Jeremy Soule escreveu a música. O resto da equipa está na página dos criadores. No lançamento, o jogo tinha mais de 150 unidades 3D e 50 missões, e custava 49,95 dólares nos Estados Unidos.

Apoio depois do lançamento

A Cavedog continuou a acrescentar coisas ao jogo. A partir de novembro de 1997 lançou uma unidade gratuita todas as semanas e, mais tarde, mapas gratuitos. As atualizações trouxeram funcionalidades novas, além de correções:

  • A 1.1 deixou os jogadores enviar mensagens de chat só aos aliados ou só aos inimigos, e corrigiu problemas de som.
  • A 1.2 era necessária para instalar as unidades para transferir.
  • A 2.0 acrescentou adversários controlados pelo computador nos jogos multijogador, e equipas que não se podem desfazer.
  • A 3.0 e a 3.1 acrescentaram novas teclas de atalho, comandos para partilhar recursos e a escolha livre das missões da campanha. A versão 3.1 também alterou a procura de caminhos para mapas e exércitos maiores.

A última versão oficial é a 3.1c, incluída nas edições da GOG e da Steam. Veja o que Total Annihilation fez de diferente para as unidades para transferir.

Boneyards

O Boneyards era o serviço online da Cavedog. Oferecia salas de chat, tabelas de classificação e rankings, torneios, perfis de jogadores e emparelhamento de jogos. A sua principal funcionalidade eram as Galactic Wars. Cada jogador juntava-se ao ARM ou ao CORE e começava como soldado raso. O mapa da galáxia tinha sistemas de 50 a 70 mundos ligados, e os jogadores lutavam pelos planetas onde os dois lados se encontravam. No fim de cada dia, os resultados de todas as batalhas decidiam que planetas mudavam de mãos. As próprias batalhas jogavam-se no jogo normal.

Entretanto, o Core Prime reconstruiu o Boneyards, e o seu serviço online voltou a funcionar. Veja como jogar hoje.

O fim da Cavedog

Depois da saída de Chris Taylor, a Cavedog lançou as duas expansões e, em junho de 1999, Total Annihilation: Kingdoms. Os seus outros projetos não chegaram às lojas. Elysium foi cancelado, e Amen: The Awakening foi cancelado em janeiro de 2000. O fecho da Cavedog apareceu num relatório financeiro da GT Interactive a 11 de fevereiro de 2000. O pessoal que restava passou para a Humongous Entertainment.

A quem pertence o jogo

Os direitos acompanharam as empresas-mãe da Cavedog. A GT Interactive ficou sob o controlo da Infogrames e passou a chamar-se Infogrames, Inc. e, mais tarde, Atari, Inc. As empresas da Atari nos Estados Unidos pediram proteção contra a falência em janeiro de 2013. Os seus ativos foram vendidos em leilão em julho de 2013. A Wargaming, a criadora de World of Tanks, comprou Total Annihilation. A Wargaming já tinha comprado o estúdio de Chris Taylor, a Gas Powered Games.

Reedições

A GOG.com começou a vender o Commander Pack em agosto de 2010, por 5,99 dólares. Inclui o jogo original e as duas expansões. A Wargaming lançou o jogo na Steam a 18 de dezembro de 2015. As duas edições continuam à venda. Veja Jogar hoje.

Open Annihilation

O Open Annihilation é o motor gratuito e de código aberto do Core Prime para o jogo, lançado sob a GPLv3. Corre os dados originais do jogo, a partir da sua própria cópia, em computadores e dispositivos modernos. Usa o protocolo de rede original, por isso pode jogar partidas multijogador com a versão 3.1c sem modificações.

Fontes