Carrasco
Taros · Unidades terrestres

Carrasco

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
296
Tempo de construção
105
Pontos de vida
2611
Tempo de cura
0,44
Velocidade máxima
1,15
Alcance de visão
145
Experiência
8
Categoria de dano
Humano
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Carrasco, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Carrasco, vista frontal, em estado normal
  • Carrasco, vista lateral, em estado normal
  • Carrasco, vista traseira, em estado normal
  • Carrasco, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Carrasco, vista frontal, em destroços
  • Carrasco, vista lateral, em destroços
  • Carrasco, vista traseira, em destroços
  • Carrasco, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Carrasco, vista frontal, em pedra
  • Carrasco, vista lateral, em pedra
  • Carrasco, vista traseira, em pedra
  • Carrasco, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Espadinha mazinha
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 5Impacto na pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Espadinha mazinha4201,58536280

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Mana296326
Tempo de construção105119
Experiência811
Categoria de danoHumanoNível 1
Pode ser congeladaSimNão

Glaive of Death

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Edifício de produção–0,5
Dano contra Fortificação–0,5
Dano contra Mecânico–0,75
Dano contra Robusto–0,5
Dano contra Nível 1–1,1