Guerreiro
Veruna · Unidades terrestres

Guerreiro

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
265
Tempo de construção
85
Pontos de vida
2.617
Tempo de cura
0,35
Velocidade máxima
1,3
Visão
135
Experiência
8
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Guerreiro: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Guerreiro: vista frontal, em estado normal
  • Guerreiro: vista lateral, em estado normal
  • Guerreiro: vista traseira, em estado normal
  • Guerreiro: vista superior, em estado normal

Destroços

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  • Guerreiro: vista lateral, como destroços
  • Guerreiro: vista traseira, como destroços
  • Guerreiro: vista superior, como destroços

Transformada em pedra

  • Guerreiro: vista frontal, em forma de pedra
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Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Em combate
Atacando
Espada
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 5Acerta pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Espada3801,83024211,1

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Categoria de danoHumanoNível 1
Pode ser congeladaSimNão

Sword

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,5
Dano contra Fortificação–0,5
Dano contra Mecânico–0,75
Dano contra Robusto–0,5