Besteiro
Veruna · Unidades terrestres

Besteiro

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
300
Tempo de construção
104
Pontos de vida
1.600
Tempo de cura
0,43
Velocidade máxima
1,25
Visão
180
Experiência
7
Categoria de dano
Humano
Formatos de arquivo
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Besteiro: vista frontal, em estado normal
Baixar esta imagem

Pronta

  • Besteiro: vista frontal, em estado normal
  • Besteiro: vista lateral, em estado normal
  • Besteiro: vista traseira, em estado normal
  • Besteiro: vista superior, em estado normal

Destroços

  • Besteiro: vista frontal, como destroços
  • Besteiro: vista lateral, como destroços
  • Besteiro: vista traseira, como destroços
  • Besteiro: vista superior, como destroços

Transformada em pedra

  • Besteiro: vista frontal, em forma de pedra
  • Besteiro: vista lateral, em forma de pedra
  • Besteiro: vista traseira, em forma de pedra
  • Besteiro: vista superior, em forma de pedra

Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Virote
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Virote2934,743162,3

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Categoria de danoHumanoNível 1

Bolt

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25

Alguns dos seus números de movimento e manobra também mudam.