Torre de Vigia
Aramon · Construções

Torre de Vigia

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
2.751
Tempo de construção
300
Pontos de vida
4.700
Tempo de cura
0,63
Visão
250
Radar
1.000
Experiência
21
Área ocupada
3 × 3
Categoria de dano
Fortificação

No motor do jogo

Torre de Vigia: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Torre de Vigia: vista frontal, em estado normal
  • Torre de Vigia: vista lateral, em estado normal
  • Torre de Vigia: vista traseira, em estado normal
  • Torre de Vigia: vista superior, em estado normal

Destroços

  • Torre de Vigia: vista frontal, como destroços
  • Torre de Vigia: vista lateral, como destroços
  • Torre de Vigia: vista traseira, como destroços
  • Torre de Vigia: vista superior, como destroços

Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de moverOrdem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Em combate
Atacando
Flecha
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Flecha
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 10Acerta pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Flecha2252,550090
Flecha2252,450093,8

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Pontos de vida4.7005.200
Experiência2131
Pode ser congeladaSimNão
Pode ser transformada em pedraSimNão
Pode ser convertidaSimNão

Arrow

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25
Dano contra Nível 1–2

Arrow

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Dano contra Construção de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25
Dano contra Nível 1–2