Planejador de construção

Liste o que o seu monarca constrói, na ordem, e o que a primeira construção que treina unidades treina em seguida. O planejador calcula quando cada tarefa começa e termina, como a sua mana sobe e desce e quando uma falta de mana deixa os seus construtores mais lentos. Ele segue as mesmas regras que o próprio jogo usa. O jogo conta o tempo em ticks, 30 por segundo, e o planejador também.

Como funciona a construção

A cada tick, um construtor acrescenta à tarefa o seu workertime multiplicado por 0,03333333. Esse número é o do próprio jogo, escrito com oito casas decimais, e é um pouco menor que um trigésimo. Todo monarca tem workertime de 10, então acrescenta 0,3333333 por tick, e um Quartel também.

Uma tarefa termina quando o total acrescentado chega ao tempo de construção da unidade. A Pedra-Ímã de Aramon tem tempo de construção de 92, então Elsin leva 277 ticks para construir uma: 9,23 segundos. Uma divisão simples daria 276 ticks, mas o jogo arredonda a cada soma, e o último pedacinho custa mais um tick.

Você paga conforme o trabalho avança. Cada tick de trabalho custa a mesma fração do custo em mana da unidade: cerca de 1,01 de mana por tick para a Pedra-Ímã, ou 30,4 de mana por segundo.

Como a mana é calculada

Kingdoms fecha as contas da sua mana a cada tick, nesta ordem:

  1. A renda do tick entra no seu estoque. Um monarca rende 10 de mana por segundo, uma construção que treina unidades rende 1, e uma Pedra-Ímã rende 10 vezes a classificação do local de mana onde está. A Pedra-Ímã precisa cobrir o local inteiro, ou não rende nada.
  2. O seu armazenamento é o total que todas as suas unidades prontas comportam: 5.000 para um monarca, 1.000 para uma Pedra-Ímã e 100 para um Quartel.
  3. O jogo soma o que todos os construtores em atividade gastariam neste tick. Se o estoque não cobre esse valor, todos os construtores trabalham na mesma velocidade reduzida, em proporção ao que há disponível.
  4. Cada construtor trabalha e paga na sua vez, e nunca tira mais mana do que resta.
  5. A mana acima do armazenamento é perdida.

Assim, quando a mana falta, Kingdoms desacelera todas as tarefas de forma gradual em vez de pará-las. Os construtores passam então a andar tão rápido quanto a renda permite.

Um monarca traz o próprio armazenamento para o seu estoque quando a batalha começa, então você começa com 5.000 de mana. Se a sua partida começou com outra quantidade, altere-a no planejador.

O que o planejador deixa de fora

  • Andar, virar e a saída das unidades da construção que as treinou. Um construtor posiciona a próxima tarefa no tick seguinte ao fim da anterior e começa a trabalhar nela no tick depois desse.
  • Todos os construtores, exceto o monarca e a primeira construção da lista dele que treina unidades. As unidades que ela treina somam a sua renda e o seu armazenamento, mas não constroem nem se movem.
  • Ajudar outro construtor, magias e combate.

Planeje sua abertura

Aberturas calculadas

Estas aberturas foram calculadas com as regras do planejador quando esta página foi feita. Abra uma no planejador para alterá-la.

Aramon: três Pedras-Ímã, depois o Quartel

Elsin ergue Pedras-Ímã em dois locais de 2,0 e em um de 1,5, depois o Quartel, que treina um Mago Construtor e três Espadachins. Os 5.000 de mana com que um monarca começa pagam tudo isso, então nada falta. Só o tempo de construção dita o ritmo desta abertura.

Aramon em Conflito Ribeirinho: 5.000 de mana para começar.

Quartel em operação
1:27,8
Pedra-Ímã número 1
0:09,2
Primeira unidade
1:41,8 Mago Construtor
Tudo concluído
2:11,6

Linha do tempo

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ElsinPedra-Ímã num local de 2,00:00,00:09,2–
ElsinPedra-Ímã num local de 2,00:09,30:18,5–
ElsinPedra-Ímã num local de 1,50:18,50:27,8–
ElsinQuartel0:27,81:27,8–
QuartelMago Construtor1:27,81:41,8–
QuartelEspadachim1:41,91:51,8–
QuartelEspadachim1:51,82:01,7–
QuartelEspadachim2:01,72:11,6–

Estoques ao longo do tempo

Mana Armazenado Armazenamento

Faltas

Nada faltou: todas as tarefas andaram na velocidade máxima.

O armazenamento cheio desperdiçou 363 de mana.

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Aramon: Torres de Vigia e Cavalarianos

Elsin constrói uma Pedra-Ímã, o Quartel e duas Torres de Vigia, enquanto o Quartel treina seis Cavalarianos. Torres e Cavalarianos custam muito mais do que uma Pedra-Ímã rende, e a mana inicial acaba durante a segunda torre. A partir daí, todas as tarefas desaceleram até o ritmo que a renda consegue pagar.

Aramon em Conflito Ribeirinho: 5.000 de mana para começar.

Quartel em operação
1:09,3
Pedra-Ímã número 1
0:09,2
Primeira unidade
1:28,1 Cavalariano
Tudo concluído
3:45,4

Linha do tempo

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ElsinPedra-Ímã num local de 2,00:00,00:09,2–
ElsinQuartel0:09,31:09,3–
ElsinTorre de Vigia1:09,31:39,3–
QuartelCavalariano1:09,31:28,1–
QuartelCavalariano1:28,11:46,9–
ElsinTorre de Vigia1:39,42:45,135,7 s
QuartelCavalariano1:47,02:30,324,6 s
QuartelCavalariano2:30,43:02,413,3 s
QuartelCavalariano3:02,53:23,92,6 s
QuartelCavalariano3:23,93:45,42,6 s

Estoques ao longo do tempo

Mana Armazenado Armazenamento

Faltas

  • Faltou mana de 1:57,9 a 3:45,4. A construção andou a 52% da velocidade máxima. Elsin: 35,7 s perdidos. Quartel: 43,1 s perdidos. Atrasadas: Torre de Vigia, Cavalariano.

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