En bref
- Désignation
- ARM-GUARD
- Métal
- 2 146
- Énergie
- 12 687
- Temps de construction
- 18 377
- Points de vie
- 1 877
- Vision
- 370
- Emprise au sol
- 3 × 3
- Dégâts subis une fois fermée
- 15 %
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes
| Arme | Dégâts | Rechargement (s) | Portée | Zone | Dégâts par seconde | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Canon escamotable | 295 | 3,2 | 885 | 105 | 92,2 |
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Aveugleur | 1 800 | × 1 800 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 300 | 120 |
| Autodétruite | 1 800 | 400 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 1,143 |
| Énergie par point de vie | 6,759 |
| Temps de construction par point de vie | 9,79 |






