Les développeurs de Total Annihilation
Total Annihilation a été développé par Cavedog Entertainment et est sorti en septembre 1997. Chris Taylor l'a conçu et a dirigé le projet, Clayton Kauzlaric a dirigé les graphismes et Ron Gilbert l'a produit. Plusieurs membres de l'équipe ont ensuite travaillé sur Supreme Commander, la série des Elder Scrolls et Planetary Annihilation.
Cavedog Entertainment
Cavedog était une division de Humongous Entertainment, un studio de jeux pour enfants fondé en 1992 par Ron Gilbert et Shelley Day. Humongous a créé Cavedog en 1995 pour faire des jeux destinés au grand public. GT Interactive a racheté Humongous en 1996 et a publié Total Annihilation.
La même année, Squaresoft a fermé son bureau de Redmond, dans l'État de Washington, et Cavedog a embauché beaucoup de ses anciens développeurs. Parmi eux se trouvaient le compositeur Jeremy Soule et le graphiste Clayton Kauzlaric, qui a aussi dessiné le logo de Cavedog. En 1997, le studio était installé à Bothell, dans l'État de Washington, et comptait environ 20 employés.
Chris Taylor a rejoint Cavedog en janvier 1996. Total Annihilation est sorti environ 20 mois plus tard, fin septembre 1997 ; les sources donnent des dates allant du 25 au 30 septembre. Deux extensions ont suivi en 1998 : The Core Contingency et Battle Tactics.
La chute des ventes de jeux a frappé GT Interactive, qui s'est endetté. En janvier 2000, les 3 jeux inachevés de Cavedog avaient été annulés : Amen: The Awakening, Elysium et Good & Evil. Infogrames a ensuite racheté GT Interactive, et Cavedog a fermé. Les sources situent la fermeture entre la fin de 1999 et février 2000. Le personnel restant est passé chez Humongous.
Les noms et les rôles ci-dessous sont reproduits exactement comme dans le générique du manuel de la réédition anglaise de 2000. Le manuel de 1997 n'a pas de page de générique. Les personnes créditées plusieurs fois n'apparaissent qu'une fois, dans le groupe de leur rôle principal.
Conception
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| Chris Taylor | Designer & Project Lead; Game Programming | A conçu le jeu, dirigé le projet et écrit une partie du code du jeu. Il a quitté Cavedog en mars 1998 et fondé en mai 1998 Gas Powered Games, qui a créé Dungeon Siege (2002) et Supreme Commander (2007). |
| Nathan Doster | Lead Mission Designer | A dirigé la conception des missions de campagne. Il a ensuite été codirecteur du projet et concepteur de missions de The Core Contingency. |
| Richard W. Smith | Additional Designers; Manual | A participé à la conception du jeu et travaillé sur le manuel. Il a ensuite conçu Battle Tactics. |
| Brad Lyons | Mission Assistants; Testing; Manual | A aidé à construire les missions, testé le jeu et travaillé sur le manuel. |
| Jason « Crash » Stiney | Mission Assistants; Testing | A aidé à construire les missions et testé le jeu. |
| Matt Schroeder | Mission Assistants; Testing | A aidé à construire les missions et testé le jeu. |
Ron Gilbert et Jacob McMahon sont aussi crédités comme concepteurs supplémentaires. Ils figurent sous Production.
Programmation
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | Game Programming; A.I. Programming | A écrit le cœur du code du jeu et travaillé sur les adversaires contrôlés par l'ordinateur. |
| Brian W. Brown | Game Programming; Editors and Tools | A écrit du code du jeu et créé les éditeurs et outils internes. Il a ensuite dirigé la programmation de TA: Kingdoms. |
| Jon Mavor | Game Programming | A écrit le moteur graphique. Il a ensuite été programmeur principal de Supreme Commander, et en 2008 il a cofondé Uber Entertainment, qui a créé Planetary Annihilation (2014). |
| Bart Kijanka | A.I. Programming | A travaillé sur les adversaires contrôlés par l'ordinateur. En mai 1998, il a fait partie des fondateurs de Gas Powered Games, où il est crédité sous le nom de Bartosz Kijanka. |
| Rick Lambright | Network Programming | A travaillé sur le code réseau des parties multijoueur. Sur TA: Kingdoms, il était Director of Online Technology pour le service en ligne Boneyards. |
| Kurt Pfiefer | Network Programming; Frontend Programming | A travaillé sur le code réseau et sur l'interface d'accueil, c'est-à-dire les écrans de menu et de configuration. |
| Kevin Smith | Frontend Programming | A programmé l'interface d'accueil, c'est-à-dire les écrans de menu et de configuration. |
| Jason King | Editors and Tools | A créé des éditeurs et outils internes. Il a aussi été l'un des programmeurs de l'éditeur de cartes et de missions (TAE) que Cavedog a ensuite publié pour les joueurs. |
| Brad Taylor | Editors and Tools | A créé des éditeurs et outils internes. |
Chris Taylor est aussi crédité pour la programmation du jeu. Il figure sous Conception.
Graphismes
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Art Lead; Background Art | A dirigé l'équipe graphique et réalisé des décors pour les cartes. Il a ensuite été concepteur principal de TA: Kingdoms, et en 2000 il a fondé Beep Industries, qui a créé Voodoo Vince (2003). |
| Kevin Pun | 3D Units and Buildings; Movie Supervisor | A modélisé en 3D des unités et des bâtiments, et supervisé les cinématiques du jeu. |
| Clay Corbisier | 3D Units and Buildings; Movie Team | A modélisé en 3D des unités et des bâtiments, et travaillé sur les cinématiques. |
| Mike Fisher | 3D Units and Buildings; Movie Team | A modélisé en 3D des unités et des bâtiments, et travaillé sur les cinématiques. |
| Steve Thompson | Movie Team; Background Art | A travaillé sur les cinématiques et les décors. Il a ensuite travaillé sur Supreme Commander et créé le style graphique de Planetary Annihilation. |
| Rebecca Coffman | Movie Team; Interface Art | A travaillé sur les cinématiques et les graphismes de l'interface. |
| Jarrett Holderby | Mission Paintings | A peint les illustrations des missions. |
Également crédités pour les graphismes :
- Background Art : John Baron, Mark West, Casey Burpee
- Interface Art : Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
- Movie Team : Scott Robinson
Son et musique
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | Musical Composition | A composé la musique orchestrale, son premier travail avec un véritable orchestre. GameSpot l'a élue meilleure musique de jeu de 1997. |
| Frank Bry | Sound Design | A créé les effets sonores. Il a ensuite dirigé The Recordist, une société indépendante d'effets sonores, et travaillé sur le son de Dungeon Siege, de Neverwinter Nights et de Metroid Prime. |
| John Lowrie | Narrator | A prêté sa voix à la narration. Sous le nom de John Patrick Lowrie, il a ensuite été la voix du Sniper de Team Fortress 2 (2007) et le narrateur de Planetary Annihilation. |
| Cullen Thomas | Conductor | A dirigé l'orchestre pour l'enregistrement. |
| Larry Kenton | Orchestration | A arrangé la partition pour les instruments de l'orchestre. |
| Benoit Grey | Computer Score Transcription | A transcrit en partition écrite la version informatique de la musique. |
| Audrey deRoche | Music Coordinator | A coordonné la production de la musique. |
| Simon James | Orchestra Contractor | A engagé les musiciens de l'orchestre. |
| Rick Winquest | Orchestra Recorded and Mixed by | A enregistré et mixé l'orchestre. |
| Reed Ruddy | Studio Manager | A dirigé le Studio X, où l'orchestre a été enregistré. |
| John Burton | 2nd Engineers | A assisté à l'enregistrement. |
| Sam Hofstedt | 2nd Engineers | A assisté à l'enregistrement. |
Le Northwest Sinfonia a interprété la partition au Studio X. Wikipédia parle d'un orchestre de 95 musiciens. Jeremy Soule a ensuite composé les musiques d'Icewind Dale (2000) et de Supreme Commander (2007). Il a aussi composé celles de 3 jeux de la série des Elder Scrolls : Morrowind (2002), Oblivion (2006) et Skyrim (2011).
Production
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Additional Designers | A produit le jeu et participé à sa conception. Avant Humongous, il avait travaillé chez Lucasfilm Games sur Maniac Mansion (1987) et The Secret of Monkey Island (1990). Il a ensuite créé Thimbleweed Park (2017) et Return to Monkey Island (2022). |
| Jacob McMahon | Assistant Producer; Additional Designers; Manual | A assisté le producteur, participé à la conception et travaillé sur le manuel. Il a ensuite été producteur associé de The Core Contingency. |
Également crédités pour la production :
- Production Assistants : Shane Hendrix, Lawton Watkins
Tests et assistance
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| David Nixon | Quality Assurance Manager | A dirigé l'équipe d'assurance qualité. |
| Ruth Lopez | Test Lead | A dirigé l'équipe de test. Elle figure aussi parmi les testeurs sous le nom de Ruth A. Lopez. |
| Cullen Hadersberger | QA Hardware Technician | S'est occupé des ordinateurs et du matériel utilisés pour les tests. |
Également crédités pour les tests :
- Testing : Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason « Crash » Stiney, James Willich, Tim Wright
Autres
| Nom | Rôle au générique | Contribution |
|---|---|---|
| Dave Grossman | Writer | A écrit des textes pour le jeu. Il avait été concepteur sur The Secret of Monkey Island (1990) et Day of the Tentacle (1993). Il a ensuite été concepteur principal chez Telltale Games. |
Également crédités :
- Manual : Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
- Special Thanks : William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency est sorti le 29 avril 1998. L'extension a ajouté 25 missions de campagne et comprenait l'éditeur de cartes et de missions. Chris Taylor dirigeait le projet, mais il a quitté Cavedog en mars 1998, peu avant la sortie. Nathan Doster en était le codirecteur, et Kellyn Beeck le producteur.
L'équipe ci-dessous est reproduite telle que la crédite le readme de l'extension.
| Rôle au générique | Noms |
|---|---|
| Project Leader | Chris Taylor |
| Co-Project Leader & Mission Designer | Nathan Doster |
| Lead Artist | Clayton Kauzlaric |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Executive Producer | Ron Gilbert |
| Associate Producer | Jacob McMahon |
| Assistant Producer | Steve Kuo |
| Production Assistants | Shane Hendrix, Steve Snow |
| Unit Designs | Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor |
| Map Designs | John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West |
| Programmers | Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith |
| Network Programming | Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik |
| Total Annihilation Engine | Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor |
| Background Artists | John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West |
| Unit Artists | Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson |
| Interface Art | Mark DiGiacomo, Peter Fries |
| Sound Design | Frank Bry |
| Musical Composition | Jeremy Soule |
| Writer | Dave Grossman |
| Foreign Languages | Ingrid Berendt |
| Quality Assurance Manager | David Nixon |
| Quality Assurance Lead | Ruth A. Lopez |
| Testing | Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric « Frog » Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason « Crash » Stiney, TJ Wright |
En mai 1998, Bartosz Kijanka et Rick Saenz ont fait partie, avec Chris Taylor, des fondateurs de Gas Powered Games. Le readme de l'éditeur crédite Jason King, Rick Saenz et Jon Mavor pour sa programmation, et Eric « Frog » Elders, Brad Lyons, Randy Ochs et Jason « Crash » Stiney pour la documentation et les tests.
Battle Tactics
Battle Tactics est sorti en juillet 1998. L'extension a ajouté de nouvelles unités, de nouvelles cartes et 100 missions. Richard W. Smith l'a conçue, et Kellyn Beeck l'a produite. Garrett Link est crédité pour la carte Coremageddon.
Ces noms et ces rôles sont eux aussi tirés du readme de l'extension.
| Rôle au générique | Noms |
|---|---|
| Design | Richard W. Smith |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Assistant Producers | Steve Kuo, Garrett Link |
| Map and Mission Creation | Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon) |
| Localization Coordinator | Ingrid Berendt |
| Test Lead | Ruth A. Lopez |
| Testers | Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason « Crash » Stiney, Casey Stein, TJ Wright |
| Playtesters | Dave Einstein, Eddie Blake |
| Thanks To | Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson |
Sources
- Le manuel de Total Annihilation, réédition anglaise de 2000 (pages du générique) ; le manuel de Total Annihilation de 1997 (sans page de générique)
- Le readme de The Core Contingency (
taccread.txt), celui de Battle Tactics (btreadme.txt) et celui du Total Annihilation Map and Mission Editor (taeread.txt), de la version GOG - Les données des campagnes de ce guide (
data/ta/campaigns.json) - Wikipédia (en anglais) : Cavedog Entertainment
- Wikipédia (en anglais) : Total Annihilation
- Wikipédia (en anglais) : Chris Taylor (game designer)
- Wikipédia (en anglais) : Gas Powered Games
- Wikipédia (en anglais) : Ron Gilbert
- Wikipédia (en anglais) : Jeremy Soule
- Wikipédia (en anglais) : Dave Grossman (game developer)
- Wikipédia (en anglais) : John Patrick Lowrie
- Wikipédia (en anglais) : Planetary Annihilation
- Wikipédia (en anglais) : Uber Entertainment
- Wikipédia (en anglais) : Voodoo Vince
- Designing Sound : The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry