En bref
- Désignation
- ARM-HG
- Métal
- 272
- Énergie
- 2 856
- Temps de construction
- 8 115
- Points de vie
- 880
- Vitesse maximale
- 2,6
- Vitesse de rotation
- 250
- Vision
- 280
- Produit de l'énergie
- 2,6
- Consomme de l'énergie
- 2,6
- Sur coussin d'air
- Oui
- Emprise au sol
- 3 × 3
- Pente maximale
- 16
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Illustration officielle 1
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes
| Arme | Dégâts | Rechargement (s) | Portée | Zone | Dégâts par seconde | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Canon Gauss léger | 80 | 1,2 | 300 | 16 | 66,7 |
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Neutrox | 2 000 | × 2 000 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 50 | 110 |
| Autodétruite | 350 | 110 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 0,309 |
| Énergie par point de vie | 3,245 |
| Temps de construction par point de vie | 9,22 |







