En bref
- Désignation
- ARM-WKML
- Métal
- 255
- Énergie
- 2 468
- Temps de construction
- 5 982
- Points de vie
- 800
- Vitesse maximale
- 1,5
- Vitesse de rotation
- 400
- Vision
- 290
- Produit de l'énergie
- 0,4
- Consomme de l'énergie
- 0,4
- Sur coussin d'air
- Oui
- Emprise au sol
- 3 × 3
- Pente maximale
- 14
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes
| Arme | Dégâts | Rechargement (s) | Portée | Zone | Dégâts par seconde | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser énergétique | 60 | 1,6 | 260 | 8 | 37,5 | |
| Missiles | 46 | 2 | 700 | 48 | 23 | à tête chercheuse |
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Neutrox | 2 000 | × 2 000 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 50 | 110 |
| Autodétruite | 350 | 110 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 0,319 |
| Énergie par point de vie | 3,085 |
| Temps de construction par point de vie | 7,48 |






