À propos de Total Annihilation: Kingdoms
Commencez par les bases ci-dessous, puis découvrez le monde de Darien et ses quatre royaumes, l'extension qui en a ajouté un cinquième, l'histoire du jeu et ceux qui l'ont créé.
Les bases
Total Annihilation: Kingdoms est un jeu de stratégie en temps réel. Cavedog Entertainment l'a développé et GT Interactive l'a publié en juin 1999. Il se déroule à Darien, un monde d'épées, d'engins de siège et de magie, où les quatre enfants de l'empereur Garacaius se disputent son royaume.
Aramon se bat avec des chevaliers, de la cavalerie et des armes de siège, Veruna avec des navires, des archers et des tours, Taros avec la magie noire et les morts-vivants, et Zhon avec des bêtes. L'extension The Iron Plague, sortie en 2000, ajoute un cinquième royaume, Creon, avec des machines et des armes à feu. Aucun royaume n'a d'unités copiées sur celles d'un autre : chacun se joue donc différemment.
Chaque joueur commence avec un monarque : Elsan, Kirenna, Lokken, Thirsha ou le Sage de Creon. Le monarque construit les premiers bâtiments et se bat avec des sorts. Une option de partie décide si la perte de votre monarque met fin à la partie.
Il n'y a qu'une seule ressource, le mana, et chaque unité comme chaque bâtiment en coûte. Vos constructeurs placent des Manatites sur les sites de mana, et chaque Manatite augmente votre revenu. Les lanceurs de sorts portent aussi une réserve personnelle de mana pour leurs sorts. La page sur l'économie détaille les chiffres.
La campagne, Le Grimoire de Darien, raconte une seule histoire en 48 missions. Vous jouez chaque royaume tour à tour, au fil des déplacements de la guerre. The Iron Plague ajoute 25 missions et une dernière mission alternative.
Les escarmouches contre l'ordinateur et les parties entre joueurs se jouent sur les cartes multijoueur. Les plus grandes accueillent jusqu'à huit joueurs.
























