Mécaniques de TA: Kingdoms
Kingdoms ressemble à Total Annihilation, mais beaucoup de ses règles sont différentes. Il n'a qu'une ressource au lieu de deux, les constructeurs ralentissent au lieu de s'arrêter, et les unités se soignent elles-mêmes gratuitement. Les pages de cette section donnent chaque règle telle que le code du jeu l'applique, dans la version 3.0 avec The Iron Plague, avec les chiffres tirés des données du jeu.
Chaque page énonce une règle simplement, donne les chiffres exacts et la met en pratique sur un exemple avec de vraies unités. Quand un détail n'est pas confirmé, la page le dit.
Le temps
À la vitesse de jeu normale, Kingdoms avance de 30 petits pas par seconde. Ces pages appellent un pas un tick et donnent les durées en secondes à vitesse normale. Dans les données, tous les revenus et toutes les dépenses sont exprimés par seconde, et le jeu en applique un trentième à chaque tick.
Pour voir règle par règle en quoi Kingdoms diffère de Total Annihilation, comparez ces pages avec les mécaniques de Total Annihilation.