Mage architecte
Aramon · Constructeurs

Mage architecte

Total Annihilation: KingdomsComparer dans les duels d'unités

En bref

Mana
443
Temps de construction
140
Points de vie
1 703
Temps de guérison
0,58
Vitesse maximale
1,35
Vision
180
Radar
350
Expérience
5
Puissance de construction
10
Distance de construction
75
Catégorie de dégâts
Humain
Formats de fichiers
3DO, COB, TDF

Dans le moteur du jeu

Mage architecte : vue de face, intacte
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Intacte

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Épave

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  • Mage architecte : vue de côté, à l'état d'épave
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Pétrifiée

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  • Mage architecte : vue de côté, pétrifiée
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  • Mage architecte : vue de dessus, pétrifiée

Vue sous tous les angles

Sons

Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu. Le nombre affiché sur un bouton indique combien de sons le jeu possède pour ce moment : chaque clic en joue un.

Ordres
Sélectionnée 2Ordre de déplacement 2Ordre d'attaqueOrdre de gardeOrdre de patrouille
Au combat
Attaque
Marteau du temple maçonnique
ImpactImpact sur la chair 10Impact sur l'armure 10Impact sur les écailles 5Impact sur le bois 5Impact sur la pierre 5
Mort
Meurt

Armes

ArmeDégâtsRechargement (s)PortéeZoneDégâts par secondeRemarques
Marteau du temple maçonnique2162200108

Équilibrage Crusades

La version 3.0 comporte un second jeu de caractéristiques d'unités, l'équilibrage Crusades. Une bataille l'utilise quand « Use the Crusades Unit Balance » est coché dans la configuration de la partie, ou quand un type de partie Boneyards l'exige ; la campagne ne l'utilise jamais. Avec lui, cette unité change comme indiqué ci-dessous, et tout le reste de cette page reste identique.

CaractéristiqueStandardÉquilibrage Crusades
Mana443643
Temps de construction140175
Temps de guérison0,581,17

Hammer of the Masonic Temple

CaractéristiqueStandardÉquilibrage Crusades
Dégâts216250
Dégâts contre Manatite–1,5
Rechargement (s)23,8

Certaines de ses caractéristiques de déplacement et de maniabilité changent aussi.