Les développeurs de TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms est le dernier jeu développé par Cavedog Entertainment. Il est sorti le 25 juin 1999. Clayton Kauzlaric, responsable artistique de Total Annihilation, en était le concepteur principal, avec Brian Brown comme programmeur principal et Ron Gilbert comme producteur.

Cavedog Entertainment

Cavedog était une division de Humongous Entertainment, un studio de jeux pour enfants fondé en 1992 par Ron Gilbert et Shelley Day. Humongous a créé Cavedog en 1995 pour faire des jeux destinés au grand public. GT Interactive a racheté Humongous en 1996, et c'est GT Interactive qui a publié Kingdoms.

Le premier jeu de Cavedog fut Total Annihilation, en 1997. Son concepteur, Chris Taylor, a quitté Cavedog en mars 1998 pour fonder Gas Powered Games. Il ne figure pas au générique de Kingdoms. Une bonne partie de l'équipe de Total Annihilation a travaillé sur Kingdoms, souvent dans de nouveaux rôles.

La chute des ventes de jeux a frappé GT Interactive, qui s'est endetté. En janvier 2000, les 3 autres jeux inachevés de Cavedog avaient été annulés : Amen: The Awakening, Elysium et Good & Evil. Infogrames a ensuite racheté GT Interactive, et Cavedog a fermé. Les sources situent la fermeture entre la fin de 1999 et février 2000. Le personnel restant est passé chez Humongous.

Les noms et les rôles ci-dessous sont reproduits exactement comme dans le générique de l'édition britannique du manuel. Le manuel américain, The Chronicles of Darien, n'a pas de page de générique. Les personnes créditées plusieurs fois n'apparaissent qu'une fois, dans le groupe de leur rôle principal.

Conception et scénario

Nom Rôle au générique Contribution
Clayton Kauzlaric Lead Designer; Story; Illustration (packaging) A dirigé la conception du jeu, écrit l'histoire avec Brian Brown et Ron Gilbert, et illustré la boîte. En 2000, il a fondé Beep Industries, qui a créé Voodoo Vince (2003).
Patrick Hoynes Mission Design A conçu les missions de la campagne.
Dirk Hunter Mission Design A conçu les missions de la campagne. Il avait testé Total Annihilation et travaillé sur son manuel.
Michael Tom Mission Design A conçu les missions de la campagne.
Ken Melville Script Writers A coécrit le scénario du Grimoire de Darien, la campagne du jeu de base.
Noah Falstien Script Writers A coécrit le scénario du Grimoire de Darien. Wikipédia cite Noah Falstein parmi les scénaristes de Kingdoms. Il avait coconçu Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) chez LucasArts.
Mark DiGiacomo Director and Editor; Interface; Book of Darien Illustrators A dirigé et monté Le Grimoire de Darien, et réalisé aussi des graphismes d'interface et des illustrations.

Brian Brown et Ron Gilbert sont aussi crédités pour l'histoire. Ils figurent sous Programmation et Production.

Programmation

Nom Rôle au générique Contribution
Brian Brown Lead Programmer; Story A dirigé l'équipe de programmation et participé à l'écriture de l'histoire. Il avait programmé Total Annihilation, où il était crédité sous le nom de Brian W. Brown.
Matt Setzer Senior Engineer Était l'ingénieur principal de l'équipe de programmation.
Frank Hollander A.I. A programmé les adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Paul Haugerud Interface/Front End A programmé l'interface du jeu ainsi que les écrans de menu et de configuration.
Kevin Smith Interface/Front End A programmé l'interface du jeu ainsi que les écrans de menu et de configuration, comme pour Total Annihilation.
Steve Miale Tools A créé les outils qui ont servi à fabriquer le jeu.
James Loe Tools A créé les outils qui ont servi à fabriquer le jeu.
Shane Hendrix Unit Scripters A écrit les scripts qui animent et contrôlent les unités.
Joe Mullenix Unit Scripters A écrit les scripts qui animent et contrôlent les unités.

Graphismes

Nom Rôle au générique Contribution
John Gronquist Unit Art; Unit Textures; Effects Animation; Book of Darien Illustrators A créé des modèles et des textures d'unités, animé des effets et dessiné des illustrations pour Le Grimoire de Darien.
Paul Wesberry Unit Art; Effects Animation A créé des graphismes d'unités et animé des effets.
Kevin Chung Unit Textures; Background Art A peint des textures d'unités et des décors pour les cartes.
Peter Fries Background Art; Book of Darien Illustrators A peint des décors pour les cartes et dessiné des illustrations pour Le Grimoire de Darien.
Corey Dangel Interface; Art Lead (Boneyards) A réalisé des graphismes d'interface et dirigé les graphismes du service en ligne Boneyards.
Jarrett Holderby Book of Darien Illustrators A dessiné des illustrations pour Le Grimoire de Darien. Il avait peint les illustrations des missions de Total Annihilation.

Également crédités pour les graphismes :

  • Unit Art : Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
  • Unit Textures : Dane Egenes
  • Background Art : John Baron, Mark D. West
  • Surface Feature Art : Mike Denlinger, Colin Tennery
  • Interface : Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
  • Book of Darien Illustrators : Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
  • Cavedog Logo Movie : Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson

Son et musique

Nom Rôle au générique Contribution
Frank Bry Sound Design A créé les effets sonores, comme pour Total Annihilation. Il a ensuite dirigé The Recordist, une société indépendante d'effets sonores.
Kari McGee Narrator A prêté sa voix à la narration.

Également crédités pour les voix :

  • Voice Actors : Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
  • Unit Voices : Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White

Le générique imprimé ne nomme aucun compositeur. Wikipédia attribue la musique de Kingdoms à Jeremy Soule, compositeur de Total Annihilation. Il a ensuite signé la musique d'Icewind Dale (2000) et de 3 jeux The Elder Scrolls : Morrowind (2002), Oblivion (2006) et Skyrim (2011).

Production

Nom Rôle au générique Contribution
Ron Gilbert Producer; Story A produit le jeu et participé à l'écriture de l'histoire. Avant Humongous, il a travaillé chez Lucasfilm Games sur Maniac Mansion (1987) et The Secret of Monkey Island (1990). Il a ensuite créé Thimbleweed Park (2017) et Return to Monkey Island (2022).
Garrett Link Project Coordinator A coordonné le projet. Il avait testé Total Annihilation et créé la carte Coremageddon pour Battle Tactics.

Également crédités pour la production :

  • Production Assistance : Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright

Tests et assistance

Nom Rôle au générique Contribution
Zenon Thornton QA Manager; Test Leads A dirigé l'équipe d'assurance qualité et a été l'un des 2 chefs de test.
Todd Clausen Test Leads A dirigé les tests avec Zenon Thornton. Il avait aussi testé Total Annihilation.

Également crédités pour les tests :

  • Testers : Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright

Autres

Le service en ligne Boneyards

Boneyards était le service en ligne gratuit de Cavedog pour trouver des adversaires et jouer des parties multijoueur. Le générique lui consacre une équipe à part.

Nom Rôle au générique Contribution
Rick Lambright Director of Online Technology A dirigé la technique de Boneyards. Il avait travaillé sur le code réseau de Total Annihilation.
Corey Dangel Art Lead A dirigé les graphismes de Boneyards. Figure aussi sous Graphismes.
  • Artists : Brad Rebh, Eric Nava
  • Map Designers : JC Connors, Brandon Franklin
  • Boneyards Programmers : Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
  • Boneyards QA : Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon

Atlas web, localisation et sortie

Le générique nomme une équipe pour le Darien Web Atlas. Le jeu installe un atlas des quatre royaumes sous forme de pages HTML. Les autres crédits de cette partie concernent la traduction, la boîte et le marketing.

  • Darien Web Atlas : Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
  • Localization : Ingrid Berendt
  • Packaging, Art Direction : Marci Knutsen
  • Packaging, Project Management : Marci Knutsen ; Allison Clarke, Imagio
  • Packaging, Design : Lisa Dunnavant, Imagio ; Eric Boston
  • Packaging, Illustration : Clayton Kauzlaric, Greg Call
  • Packaging, Product Production : Angela Tuite, Nikki Gilchrist
  • Marketing Manager : Mark Polcyn
  • Communications Manager : Brandon Smith

Le générique se termine par Scott Wallin, crédité « as The Beaver ».

The Iron Plague

L'extension The Iron Plague est sortie le 6 mars 2000, à peu près au moment où Cavedog a fermé. Elle a été publiée par Infogrames sous le nom de GT Interactive, et elle a ajouté une nouvelle campagne. Son readme n'a pas de générique, et les manuels ne citent que l'équipe du jeu de base : aucune équipe de The Iron Plague n'est donc présentée ici.

Sources