Mage Archer
Aramon · Unités terrestres

Mage Archer

Total Annihilation: KingdomsComparer dans les duels d'unités

En bref

Mana
977
Temps de construction
170
Points de vie
1 350
Temps de guérison
0,71
Vitesse maximale
1,4
Vision
250
Mana
1 000, se recharge de 10
Expérience
15
Catégorie de dégâts
Humain

Dans le moteur du jeu

Mage Archer : vue de face, intacte
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Intacte

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Épave

  • Mage Archer : vue de face, à l'état d'épave
  • Mage Archer : vue de côté, à l'état d'épave
  • Mage Archer : vue de dos, à l'état d'épave
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Pétrifiée

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  • Mage Archer : vue de dos, pétrifiée
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Vue sous tous les angles

Sons

Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu. Le nombre affiché sur un bouton indique combien de sons le jeu possède pour ce moment : chaque clic en joue un.

Ordres
Sélectionnée 2Ordre de déplacement 2Ordre d'attaqueOrdre de gardeOrdre de patrouille
Au combat
Attaque 3
Flèche véloce
ImpactImpact sur la chair 10Impact sur l'armure 10Impact sur les écailles 5Impact sur le bois 10Impact sur la pierre 2
Flèche incorruptible
ImpactImpact sur la chair 10Impact sur l'armure 10Impact sur les écailles 5Impact sur le bois 10Impact sur la pierre 2
Flèche d'immobilité
Impact
Mort
Meurt

Armes

ArmeDégâtsRechargement (s)PortéeZoneDégâts par secondeRemarques
Flèche véloce4762,65550179,6
Flèche incorruptible5763,65550157,8100 de mana par tir
Flèche d'immobilité5003,65550137500 de mana par tir

Équilibrage Crusades

La version 3.0 comporte un second jeu de caractéristiques d'unités, l'équilibrage Crusades. Une bataille l'utilise quand « Use the Crusades Unit Balance » est coché dans la configuration de la partie, ou quand un type de partie Boneyards l'exige ; la campagne ne l'utilise jamais. Avec lui, cette unité change comme indiqué ci-dessous, et tout le reste de cette page reste identique.

Paralyze Arrow

CaractéristiqueStandardÉquilibrage Crusades
Dégâts5001
Dégâts contre Dragon0–
Dégâts contre Bâtiment de production0–
Dégâts contre Fortification0–
Dégâts contre Dieu0–
Dégâts contre Monarque0–
Dégâts contre Naval0–

Certaines de ses caractéristiques de déplacement et de maniabilité changent aussi.