Auf einen Blick
- Bezeichnung
- ARM-MRJ
- Metall
- 280
- Energie
- 3.069
- Bauzeit
- 8.564
- Trefferpunkte
- 850
- Höchstgeschwindigkeit
- 2,5
- Drehgeschwindigkeit
- 240
- Sichtweite
- 270
- Erzeugt Energie
- 2,1
- Verbraucht Energie
- 2,1
- Schwebt
- Ja
- Grundfläche
- 3 × 3
- Steilster Hang
- 16
In der Spielengine

Einsatzbereit
Wrack
Einmal rundherum
Sounds
Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.
Waffen
| Waffe | Schaden | Nachladen (s) | Reichweite | Wirkungsbereich | Schaden pro Sekunde | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plasmakanone | 85 | 1,3 | 290 | 48 | 65,4 |
Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit
Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.
Stärker getroffen von 1
| Waffe | Eingesetzt von | Schaden | Gegenüber Normalschaden |
|---|---|---|---|
| Atomexplosionswaffe | Stunner | 1.800 | × 1.800 |
Bei der Zerstörung
| Wann | Schaden | Wirkungsbereich |
|---|---|---|
| Zerstört | 50 | 110 |
| Selbstzerstörung | 350 | 110 |
Kosten gegen Zähigkeit
Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.
| Maß | Wert |
|---|---|
| Metall pro Trefferpunkt | 0,329 |
| Energie pro Trefferpunkt | 3,611 |
| Bauzeit pro Trefferpunkt | 10,08 |






