Snapper
Core · Fahrzeuge

Snapper

Schwebepanzer

The Core ContingencyIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Bezeichnung
ARM-MRJ
Metall
280
Energie
3.069
Bauzeit
8.564
Trefferpunkte
850
Höchstgeschwindigkeit
2,5
Drehgeschwindigkeit
240
Sichtweite
270
Erzeugt Energie
2,1
Verbraucht Energie
2,1
Schwebt
Ja
Grundfläche
3 × 3
Steilster Hang
16
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Snapper von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Snapper von vorn, einsatzbereit
  • Snapper von der Seite, einsatzbereit
  • Snapper von hinten, einsatzbereit
  • Snapper von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Snapper von vorn, als Wrack
  • Snapper von der Seite, als Wrack
  • Snapper von hinten, als Wrack
  • Snapper von oben, als Wrack

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.

Befehle
AusgewähltBefehl erhaltenAngekommenNicht möglichWird angegriffen
Plasmakanone
FeuertTrifft
Tod
ZerstörtZerstört sich selbst

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Plasmakanone851,32904865,4

Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit

Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.

Stärker getroffen von 1

WaffeEingesetzt vonSchadenGegenüber Normalschaden
AtomexplosionswaffeStunner1.800× 1.800

Bei der Zerstörung

WannSchadenWirkungsbereich
Zerstört50110
Selbstzerstörung350110

Kosten gegen Zähigkeit

Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.

MaßWert
Metall pro Trefferpunkt0,329
Energie pro Trefferpunkt3,611
Bauzeit pro Trefferpunkt10,08