Auf einen Blick
- Bezeichnung
- ARM-WKML
- Metall
- 255
- Energie
- 2.468
- Bauzeit
- 5.982
- Trefferpunkte
- 800
- Höchstgeschwindigkeit
- 1,5
- Drehgeschwindigkeit
- 400
- Sichtweite
- 290
- Erzeugt Energie
- 0,4
- Verbraucht Energie
- 0,4
- Schwebt
- Ja
- Grundfläche
- 3 × 3
- Steilster Hang
- 14
In der Spielengine

Einsatzbereit
Wrack
Einmal rundherum
Sounds
Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.
Waffen
| Waffe | Schaden | Nachladen (s) | Reichweite | Wirkungsbereich | Schaden pro Sekunde | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Energielaser | 60 | 1,6 | 260 | 8 | 37,5 | |
| Flugkörper | 46 | 2 | 700 | 48 | 23 | zielsuchend |
Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit
Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.
Stärker getroffen von 1
| Waffe | Eingesetzt von | Schaden | Gegenüber Normalschaden |
|---|---|---|---|
| Atomexplosionswaffe | Neutron | 2.000 | × 2.000 |
Bei der Zerstörung
| Wann | Schaden | Wirkungsbereich |
|---|---|---|
| Zerstört | 50 | 110 |
| Selbstzerstörung | 350 | 110 |
Kosten gegen Zähigkeit
Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.
| Maß | Wert |
|---|---|
| Metall pro Trefferpunkt | 0,319 |
| Energie pro Trefferpunkt | 3,085 |
| Bauzeit pro Trefferpunkt | 7,48 |






