Harpyie
Zhon · Flugeinheiten

Harpyie

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
2.562
Bauzeit
333
Trefferpunkte
913
Heilzeit
0,93
Höchstgeschwindigkeit
3,5
Sichtweite
190
Radar
1.000
Mana
1.000, lädt 10 wieder auf
Erfahrung
15
Fliegt
Ja
Grundfläche
2 × 2
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Harpyie von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Harpyie von vorn, einsatzbereit
  • Harpyie von der Seite, einsatzbereit
  • Harpyie von hinten, einsatzbereit
  • Harpyie von oben, einsatzbereit

Versteinert

  • Harpyie von vorn, versteinert
  • Harpyie von der Seite, versteinert
  • Harpyie von hinten, versteinert
  • Harpyie von oben, versteinert

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
Ausgewählt 2Bewegungsbefehl 2AngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Im Kampf
Greift an
Gedankenlenkung Einzelner
Trifft

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Gedankenlenkung Einzelner11,53000,7300 Mana pro Schuss

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
Mana2.5622.762
Schadenskategorie–Monster
Kann eingefroren werdenJaNein

Individual Mind Control

WertStandardCrusades-Balance
Schaden gegen Luftschiff0–
Schaden gegen Drache0–
Schaden gegen Produktionsgebäude0–
Schaden gegen Befestigung0–
Schaden gegen Gott0–
Schaden gegen Magnetstein0–
Schaden gegen Monarch0–
Schaden gegen Marine0–

Auch einige Werte für Bewegung und Steuerung ändern sich.