Jäger
Zhon · Bodeneinheiten

Jäger

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
311
Bauzeit
115
Trefferpunkte
1.254
Heilzeit
0,48
Höchstgeschwindigkeit
1,8
Sichtweite
188
Erfahrung
8
Schadenskategorie
Monster

In der Spielengine

Jäger von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Jäger von vorn, einsatzbereit
  • Jäger von der Seite, einsatzbereit
  • Jäger von hinten, einsatzbereit
  • Jäger von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Jäger von vorn, als Wrack
  • Jäger von der Seite, als Wrack
  • Jäger von hinten, als Wrack
  • Jäger von oben, als Wrack

Versteinert

  • Jäger von vorn, versteinert
  • Jäger von der Seite, versteinert
  • Jäger von hinten, versteinert
  • Jäger von oben, versteinert

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
Ausgewählt 2Bewegungsbefehl 2AngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Im Kampf
Greift an
Speer
TrifftTrifft Fleisch 10Trifft Panzerung 10Trifft Schuppen 5Trifft Holz 10Trifft Stein 2
Tod
Stirbt

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Speer2702,942293,1

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
SchadenskategorieMonsterStufe 1

spear

WertStandardCrusades-Balance
Schaden gegen Produktionsgebäude–0,25
Schaden gegen Befestigung–0,25
Schaden gegen Mechanisch–0,5
Schaden gegen Marine–0,5
Schaden gegen Standhaft–0,25

Auch einige Werte für Bewegung und Steuerung ändern sich.