Що змінила Total Annihilation: Kingdoms
Cavedog Entertainment випустила Total Annihilation: Kingdoms у червні 1999 року. Гра зберігає бої в реальному часі з Total Annihilation, але переносить їх у Даріен, світ мечів, облогових машин і магії.
Один ресурс: мана
У Total Annihilation два ресурси, метал і енергія. У Kingdoms є лише мана, і кожен юніт і кожна споруда коштують певну її кількість. Інструкція вважає ресурсом також час, бо будівельники, що допомагають один одному, закінчують завдання швидше.
Ману дають Магнетити. Їх будують на священних місцях, які інструкція описує як невеликі кола мерехтливих зірок, оточені стоячими каменями. Магнетит коштує від 280 до 492 мани, залежно від королівства. Пізніше кожне королівство може збудувати Божественний магнетит за 6556–8564 мани, який збирає ману швидше. Креон натомість будує Очищувач мани й Підсилювач мани.
Коли ти витрачаєш ману швидше, ніж вона надходить, і запас вичерпується, усе виробництво сповільнюється. На відміну від Total Annihilation, у Kingdoms утилізація нічого не дає: в уламках, деревах і каменях немає мани. Ману можна повернути лише з недобудованої будівлі, яка віддає ману, поки розпадається. У файлах гри мана має давнішу внутрішню назву, «mogrium»; це той самий єдиний ресурс. На сторінці про економіку пояснено дохід, місткість і витрати.
Особиста мана для заклиначів
Юніти, що користуються магією, мають ще й власний запас мани, показаний другою смужкою під смужкою здоровʼя. Заклинання витрачають цю особисту ману, яка потім повільно відновлюється. Вона ніколи не зачіпає ману, яку твоє королівство витрачає на будівництво.
Більшість заклиначів мають три заклинання. Перше дешеве й слабке, третє дороге й сильне. Обирають між ними трьома кнопками або клавішами Ctrl+F1, Ctrl+F2 і Ctrl+F3.
Особиста мана живить і інші вміння. Арамонський Вбивця лишається невидимим лише доти, доки не скінчиться його особиста мана. Маг-лучник витрачає свою на особливі стріли. За даними гри майже кожен заклинач вміщує до 1000 одиниць особистої мани.
Королівства користуються магією в дуже різній мірі. Якщо не рахувати монархів і богів, Тарос може збудувати 9 юнітів з особистою маною, Арамон — 4, Жон — 3, а Веруна й Креон — по 2.
Монархи замість Командирів
У Total Annihilation кожен гравець починає з Командиром. У Kingdoms кожен гравець починає з монархом: одним із безсмертних дітей імператора Гаракаюса або креонським Мудрецем. Монарх будує перші споруди бази й бʼється трьома заклинаннями.
Монархи не рівні між собою. Елсін і Локкен мають по 16 000 очок міцності, Мудрець — 15 750, Кіренна — 14 800, а Тірша — 9244. Тірша надолужує це тим, що вміє літати. Кіренна може перетинати воду, а Локкен — ставати невидимим.
Перед грою опція Monarch Expendable визначає, чи закінчується гра з утратою монарха. Після патча версії 3.0 кожен монарх може ще й викликати бога свого королівства. Боги чотирьох оригінальних королівств коштують по 100 000 мани, а креонський Привид Гаракаюса — 360 000. Бог може зʼявитися й сам, поки на полі є певні юніти, як-от арамонський Послушник.
Королівства, що граються по-різному
Дві сторони Total Annihilation, ARM і CORE, мають переважно схожі юніти. Королівства Kingdoms — ні. Кожне має окреме дерево будівництва й бога і воює по-своєму.
| Королівство | Монарх | Бог | На що спирається армія |
|---|---|---|---|
| Арамон | Елсін | Ану | Важка піхота, кіннота й облогова зброя |
| Веруна | Кіренна | Лір | Кораблі, війська дальнього бою й вежі |
| Тарос | Локкен | Беліал | Магія, нежить і летючі юніти |
| Жон | Тірша | Таммуз | Викликані звірі й летючі юніти |
| Креон | Мудрець | Привид Гаракаюса | Машини, вогнепальна зброя й нерухома оборона |
Кожне королівство має наземні, морські й повітряні юніти, але вони не схожі між собою. Морський форт Веруни будує шість видів кораблів, а Жон використовує морських створінь, як-от Кракена. Тарос не має справжніх кораблів і натомість використовує летючий Корабель-привид. Креон, пʼяте королівство, зʼявився з доповненням The Iron Plague 2000 року.
Одна історія з усіх боків
Total Annihilation має окремі кампанії за ARM і за CORE. Kingdoms розповідає одну історію, і королівство, за яке ти граєш, змінюється в міру розвитку сюжету. «Книга Даріена» має 48 місій: 18 за Арамон, 12 за Тарос, 10 за Жон і 8 за Веруну.
Перші три місії — за Арамон. Потім місії 4, 5 і 6 по черзі переходять до Жона, Тароса й Веруни. Багато місій дають тобі особливого персонажа, якого треба захищати, як-от Емена Вісника у місії 1.
Кампанія The Iron Plague продовжує історію у 25 місіях і ще одній альтернативній фінальній місії. За Креон ти граєш у 9 із них, зокрема в альтернативному фіналі, за Арамон — у 6, за Веруну — у 5, за Тарос — у 4, а за Жон — у 2.
Мережева гра в Boneyards
У Kingdoms можна було грати через локальну мережу, за IP-адресою або в Boneyards, безкоштовному мережевому сервісі Cavedog. Readme допускає до 8 гравців у локальній мережі й до 4 у грі через інтернет. У сутичках можна мати до 7 компʼютерних суперників.
До Boneyards входили кнопкою на екрані мережевого підключення. Для реєстрації потрібні були імʼя користувача, пароль, адреса електронної пошти й ключ із CD. Гравцям з обліковим записом Total Annihilation у Boneyards імʼя резервувалося, але реєструватися все одно треба було з ключем від Kingdoms.
Усередині гравці зустрічалися в чат-кімнатах, які називалися gatherings, і приєднувалися до битв, щойно ті збиралися. Перемоги, поразки й рахунки автоматично потрапляли до рейтингових таблиць Boneyards. Також Boneyards проводив Darien Crusades, змагання між гравцями за території Даріена. Примітки до версії 3.0 описують території, які показують, скільки на них гравців, і які можуть упасти без бою.
Патч версії 4.0 зробив Креон доступним у мережевій грі. Про те, як грати сьогодні, читай на сторінці мережевої гри.
Джерела
- Інструкція до Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999), зокрема версія з видання GOG
- Інструкція до Total Annihilation (1997)
- Файли readme у виданні Kingdoms від GOG: readme.txt, readme.htm (The Iron Plague) і v4readme.txt (примітки до патчів версій від 2.0 до 4.0)
- Дані гри, видобуті з видання GOG: юніти, списки будівництва й місії
- Total Annihilation: Kingdoms, Вікіпедія