Об игре Total Annihilation

Основы изложены ниже. Остальные страницы раздела подробно разбирают экономику, передвижение, оружие и обзор, а также рассказывают о двух дополнениях, об истории игры с 1997 года до наших дней и о людях, которые её создали.

Основы

Total Annihilation — стратегия в реальном времени. Её создала Cavedog Entertainment, а издала GT Interactive в сентябре 1997 года. Две стороны ведут войну по всей галактике: ARM, пилоты которых управляют своими машинами, и CORE, чьё сознание перенесено в машины.

Каждый игрок начинает с одним Командиром — большим роботом, который умеет строить, сражаться и захватывать. Он строит ваши первые здания. В большинстве игр его потеря означает для вас конец игры, а погибая, он взрывается с такой силой, что уничтожает всё, что стоит рядом.

Всё оплачивается двумя ресурсами. Металл дают экстракторы на месторождениях металла, энергию — солнечные коллекторы, ветряные и приливные генераторы, геотермальные станции и термоядерные реакторы. Оба ресурса поступают постоянным потоком, а строители тратят их по ходу работы. Утилизация обломков, камней и деревьев даёт дополнительный металл и энергию (см. страницу об экономике).

Заводы каждой стороны выпускают К-ботов (шагающих роботов), технику, самолёты и корабли — сначала на обычных заводах, а потом на улучшенных. Юниту можно задать очередь приказов, а завод может сразу отправлять новые юниты на маршрут патрулирования.

На поле боя настоящие холмы и долины. Снаряды и ракеты летят через карту и могут промахнуться, попасть в землю или в юнит, в который не целились. Холмы могут останавливать выстрелы. Что видит каждая сторона, зависит от обзора, радаров, сонаров и глушителей. Всё это с цифрами описано на странице о бое.

В оригинальной игре есть кампания ARM и кампания CORE, по 25 миссий в каждой. The Core Contingency и Battle Tactics добавляют новые миссии, карты и юниты. Схватки с компьютером и сетевые игры проходят на картах для сетевой игры.

Меню и экраны

Кадры из видеороликов

Сражения

Подробнее об игре

Особенности

В 1997 году Total Annihilation выделялась 3D-юнитами на рельефе, летящими и промахивающимися снарядами, честным обзором, потоковой экономикой и огромными армиями.

Сюжет

Как началась война ARM и CORE, что такое Командир и куда ведут кампании ARM и CORE в Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency, дополнение 1998 года к Total Annihilation, добавило юниты вроде Крогота, 25 миссий, шесть новых миров, карты и редактор карт Cavedog.

Battle Tactics

Battle Tactics, второе дополнение к Total Annihilation 1998 года, добавило 100 коротких миссий четырёх видов длины, четыре новых юнита и шесть новых карт.

История

Хронология Total Annihilation от выхода игры Cavedog в 1997 году, дополнений и Boneyards до закрытия студии, новых владельцев, переизданий и Open Annihilation.

Разработчики

Команда Cavedog Entertainment, создавшая Total Annihilation, по направлениям и по титрам: кто чем занимался и кто делал оба дополнения.

Экономика

Экономика металла и энергии в Total Annihilation: точные цифры для каждого источника дохода, нехватка, ёмкость, утилизация и мощность строительства.

Бой и обзор

Как устроен бой в Total Annihilation: прочность, урон, дальность и перезарядка, артиллерия, ракеты, ядерное оружие, обломки, обзор, радары и маскировка.

Управление

Как управлять Total Annihilation в любой из двух схем мыши: все приказы от движения до D-пушки, постоянные приказы, очереди с Shift, отряды и клавиши.

Играть сегодня

Где купить Total Annihilation сегодня в GOG и Steam и как Open Annihilation запускает её на Windows, macOS, Linux, iPad и Steam Deck.