Об игре Total Annihilation
Основы изложены ниже. Остальные страницы раздела подробно разбирают экономику, передвижение, оружие и обзор, а также рассказывают о двух дополнениях, об истории игры с 1997 года до наших дней и о людях, которые её создали.
Основы
Total Annihilation — стратегия в реальном времени. Её создала Cavedog Entertainment, а издала GT Interactive в сентябре 1997 года. Две стороны ведут войну по всей галактике: ARM, пилоты которых управляют своими машинами, и CORE, чьё сознание перенесено в машины.
Каждый игрок начинает с одним Командиром — большим роботом, который умеет строить, сражаться и захватывать. Он строит ваши первые здания. В большинстве игр его потеря означает для вас конец игры, а погибая, он взрывается с такой силой, что уничтожает всё, что стоит рядом.
Всё оплачивается двумя ресурсами. Металл дают экстракторы на месторождениях металла, энергию — солнечные коллекторы, ветряные и приливные генераторы, геотермальные станции и термоядерные реакторы. Оба ресурса поступают постоянным потоком, а строители тратят их по ходу работы. Утилизация обломков, камней и деревьев даёт дополнительный металл и энергию (см. страницу об экономике).
Заводы каждой стороны выпускают К-ботов (шагающих роботов), технику, самолёты и корабли — сначала на обычных заводах, а потом на улучшенных. Юниту можно задать очередь приказов, а завод может сразу отправлять новые юниты на маршрут патрулирования.
На поле боя настоящие холмы и долины. Снаряды и ракеты летят через карту и могут промахнуться, попасть в землю или в юнит, в который не целились. Холмы могут останавливать выстрелы. Что видит каждая сторона, зависит от обзора, радаров, сонаров и глушителей. Всё это с цифрами описано на странице о бое.
В оригинальной игре есть кампания ARM и кампания CORE, по 25 миссий в каждой. The Core Contingency и Battle Tactics добавляют новые миссии, карты и юниты. Схватки с компьютером и сетевые игры проходят на картах для сетевой игры.


















