Total Annihilationの歴史

Total Annihilationを作ったのは、わずか5年しか存在しなかった小さなスタジオです。ゲームはスタジオよりも長く生き残りました。権利はその後何度も持ち主を変えましたが、ゲームは今も販売され、遊ばれています。

年表

日付 出来事
1995年 Humongous Entertainmentが、一般向けゲームのレーベルとしてCavedog Entertainmentを設立。Ron GilbertとShelley Dayが創業者に名を連ねる。
1996年1月 Chris Taylorが、自らの戦争ゲームの構想を携えてCavedogに加わる。
1996年7月 GT Interactiveが、Cavedogの親会社Humongous Entertainmentを買収。
1997年 CavedogがE3の展示会でゲームを公開し、GamePenがBest of E3賞を贈る。
1997年9月27日 Total Annihilationが、英語、フランス語、ドイツ語で14か国で発売。ストアページの中には9月30日としているものもある。
1997年10月14日 Total Entertainment Network(TEN)で、ゲームの無料マルチプレイが始まる。
1997年10月 Cavedogが、最初の1か月で25万本以上を店頭に出荷したと発表。
1997年11月13日 無料の体験版がインターネットで公開される。
1997年11月14日 Cavedogが、毎週の無料ユニットの第1弾としてARMのフラッカーを公開。
1998年1月 GameSpotが、Total Annihilationを1997年のGame of the Yearに選ぶ。
1998年3月 Chris TaylorがCavedogを離れ、Gas Powered Gamesを設立。
1998年3月27日 Map and Mission Editorの無料ベータ版が公開される。
1998年4月29日 CavedogがThe Core Contingencyを発売。米国の店頭には4月30日に並ぶ。
1998年7月20日 Cavedogの発表どおりの日にBattle Tacticsが発売。ストアページの中には6月30日としているものもある。
1997〜1998年 Cavedogがパッチ1.1、1.2、2.0、3.0、3.1を公開。
1998年11月12日 Cavedogがオンラインサービス「Boneyards」を発表。12月にベータテストを予定。
1998年11月13日 Total Annihilation Commander Packが発売。ゲーム本編、2つの拡張パック、288ページの攻略本を収録。
1999年6月 CavedogがTotal Annihilation: Kingdomsを発売。
1999年12月 InfogramesがGT Interactiveの支配株の取得を完了。
2000年2月 GT Interactiveの財務報告で、Cavedogの閉鎖が発表される。
2000年5月 GT InteractiveがInfogrames, Inc.に社名変更。
2003年5月 Infogrames, Inc.がAtari, Inc.に社名変更。
2010年8月 GOG.comがTotal Annihilation: Commander Packを発売。
2013年1月 Atariの米国の会社が破産保護を申請。
2013年7月 WargamingがAtariの破産競売でTotal Annihilationの権利を取得。
2015年12月18日 Wargamingの発売でTotal AnnihilationがSteamに登場。
2026年9月27日 Open Annihilationの最初の公開バージョン(0.2)がGitHubで公開される。

ゲームの制作

Chris Taylorは、最初はカナダで自分の会社を立ち上げるつもりでした。しかし、自分のゲームのためにチームを作るというCavedogの申し出を受け入れました。彼はデザイナー兼プロジェクトリーダーでした。Monkey Islandの生みの親であるRon Gilbertがプロデューサーを務め、Jeremy Souleが音楽を書きました。そのほかのチームは開発者のページに載せています。発売時のゲームには150種以上の3Dユニットと50のミッションがあり、米国での価格は49.95ドルでした。

発売後のサポート

Cavedogはゲームに追加を続けました。1997年11月から毎週無料のユニットを公開し、のちには無料のマップも公開しました。パッチは修正だけでなく、新しい機能も加えました。

  • 1.1では、同盟プレイヤーだけ、または敵だけにチャットを送れるようになり、サウンドの問題が修正されました。
  • 1.2は、ダウンロードユニットのインストールに必要でした。
  • 2.0では、マルチプレイのゲームにコンピューターの対戦相手と、解消できないチームが加わりました。
  • 3.0と3.1では、新しいショートカットキー、資源を共有するコマンド、キャンペーンのミッションを自由に選ぶ機能が加わりました。バージョン3.1では、大きなマップと大きな軍勢に合わせて経路探索も変更されました。

最終公式バージョンは3.1cで、GOG版とSteam版に含まれています。ダウンロードユニットについては、Total Annihilationが変えたものを参照してください。

Boneyards

Boneyardsは、Cavedogのオンラインサービスでした。チャットルーム、ラダーとランキング、トーナメント、プレイヤーのプロフィール、対戦相手探しを提供していました。中心となる機能はGalactic Warsです。各プレイヤーはARMかCOREに加わり、二等兵から始めました。銀河マップには50〜70のつながった惑星からなる星系があり、プレイヤーは2つの陣営が接する惑星をめぐって戦いました。毎日の終わりに、すべての戦いの結果によって、どの惑星の持ち主が変わるかが決まりました。戦いそのものは、通常のゲームで行われました。

その後Core PrimeがBoneyardsを作り直し、そのオンラインサービスが再び動いています。今遊ぶにはを参照してください。

Cavedogの終わり

Chris Taylorが去ったあと、Cavedogは2つの拡張パックを発売し、1999年6月にはTotal Annihilation: Kingdomsを発売しました。ほかのプロジェクトは店頭に並びませんでした。Elysiumは中止され、Amen: The Awakeningも2000年1月に中止されました。Cavedogの閉鎖は、2000年2月11日のGT Interactiveの財務報告に記されました。残ったスタッフはHumongous Entertainmentに移りました。

ゲームの権利者

権利は、Cavedogの親会社とともに移っていきました。GT InteractiveはInfogramesの支配下に入り、社名をInfogrames, Inc.に、のちにAtari, Inc.に変えました。Atariの米国の会社は、2013年1月に破産保護を申請しました。その資産は2013年7月に競売にかけられました。World of Tanksの開発元であるWargamingが、Total Annihilationを取得しました。WargamingはすでにChris TaylorのスタジオGas Powered Gamesも買収していました。

再発売

GOG.comは2010年8月に、Commander Packを5.99ドルで販売し始めました。本編と2つの拡張パックが含まれています。Wargamingは2015年12月18日にSteamでゲームを発売しました。どちらの版も今も販売されています。今遊ぶにはを参照してください。

Open Annihilation

Open Annihilationは、Core Primeが作る無料のオープンソースのゲームエンジンで、GPLv3で公開されています。手持ちのゲームのオリジナルのデータを、最新のコンピューターやデバイスで動かします。オリジナルのネットワークプロトコルを使うので、改造していないバージョン3.1cとマルチプレイの対戦ができます。

出典