Total Annihilationの開発者

Total Annihilationは、Cavedog Entertainmentが開発し、1997年9月に発売されました。Chris Taylorがデザインとプロジェクトの指揮を、Clayton Kauzlaricがアートの指揮を担当し、Ron Gilbertがプロデューサーを務めました。チームのメンバーの何人かは、のちにSupreme Commander、Elder Scrollsシリーズ、Planetary Annihilationに携わっています。

Cavedog Entertainment

Cavedogは、Ron GilbertとShelley Dayが1992年に設立した子ども向けゲームのメーカー、Humongous Entertainmentの一部門でした。Humongousは一般層向けのゲームを作るため、1995年にCavedogを設立しました。1996年にGT InteractiveがHumongousを買収し、Total AnnihilationもGT Interactiveから発売されました。

同じ1996年、Squaresoftがワシントン州レドモンドのオフィスを閉鎖し、Cavedogはその元開発者を多数雇いました。その中には、作曲家のJeremy Souleと、Cavedogのロゴもデザインしたアーティスト、Clayton Kauzlaricがいました。1997年のスタジオはワシントン州ボセルにあり、社員は約20人でした。

Chris Taylorは1996年1月にCavedogに加わりました。Total Annihilationはその約20か月後、1997年9月下旬に発売されました。発売日は資料によって9月25日から30日まで幅があります。1998年には2つの拡張パック、The Core ContingencyとBattle Tacticsが続きました。

ゲームの売上が落ち込んだことでGT Interactiveは打撃を受け、負債を抱えました。2000年1月までに、Cavedogの未完成のゲーム3本、Amen: The Awakening、Elysium、Good & Evilが中止されました。その後InfogramesがGT Interactiveを買収し、Cavedogは閉鎖されました。閉鎖の時期は、資料によって1999年末から2000年2月までの幅があります。残ったスタッフはHumongousに移りました。

以下の氏名と役職は、2000年の英語版再発売のマニュアルのクレジットの表記どおりに載せています。1997年のマニュアルにはクレジットのページがありません。複数のクレジットを持つ人は、主な役割のグループに一度だけ載せています。

デザイン

名前 クレジット上の役職 担当したこと
Chris Taylor Designer & Project Lead; Game Programming ゲームをデザインしてプロジェクトを率い、ゲームのコードの一部も書きました。1998年3月にCavedogを離れ、1998年5月にGas Powered Gamesを設立しました。同社はDungeon Siege(2002年)とSupreme Commander(2007年)を制作しました。
Nathan Doster Lead Mission Designer キャンペーンのミッションのデザインを率いました。のちにThe Core Contingencyの共同プロジェクトリーダー兼ミッションデザイナーを務めました。
Richard W. Smith Additional Designers; Manual ゲームデザインに加わり、マニュアルにも携わりました。のちにBattle Tacticsをデザインしました。
Brad Lyons Mission Assistants; Testing; Manual ミッションの制作を手伝い、ゲームをテストし、マニュアルにも携わりました。
Jason "Crash" Stiney Mission Assistants; Testing ミッションの制作を手伝い、ゲームをテストしました。
Matt Schroeder Mission Assistants; Testing ミッションの制作を手伝い、ゲームをテストしました。

Ron GilbertとJacob McMahonも、追加のデザイナーとしてクレジットされています。2人はプロダクションの項に載せています。

プログラミング

名前 クレジット上の役職 担当したこと
Jeff Petkau Game Programming; A.I. Programming ゲームの中核のコードを書き、コンピューターの対戦相手にも携わりました。
Brian W. Brown Game Programming; Editors and Tools ゲームのコードを書き、社内用のエディターとツールを作りました。のちにTA: Kingdomsのプログラミングを率いました。
Jon Mavor Game Programming グラフィックエンジンを書きました。のちにSupreme Commanderのリードプログラマーを務め、2008年にUber Entertainmentを共同設立しました。同社はPlanetary Annihilation(2014年)を制作しました。
Bart Kijanka A.I. Programming コンピューターの対戦相手に携わりました。1998年5月にGas Powered Gamesの創業者の1人となり、そこではBartosz Kijankaとしてクレジットされています。
Rick Lambright Network Programming マルチプレイのためのネットワークコードに携わりました。TA: Kingdomsでは、オンラインサービスBoneyardsのDirector of Online Technologyを務めました。
Kurt Pfiefer Network Programming; Frontend Programming ネットワークコードと、メニューや設定の画面であるフロントエンドに携わりました。
Kevin Smith Frontend Programming メニューや設定の画面であるフロントエンドをプログラムしました。
Jason King Editors and Tools 社内用のエディターとツールを作りました。Cavedogがのちにプレイヤーに公開したマップ・ミッションエディター(TAE)のプログラマーの1人でもあります。
Brad Taylor Editors and Tools 社内用のエディターとツールを作りました。

Chris Taylorもゲームプログラミングでクレジットされています。デザインの項に載せています。

アート

名前 クレジット上の役職 担当したこと
Clayton Kauzlaric Art Lead; Background Art アートチームを率い、マップの背景アートを作りました。のちにTA: Kingdomsのリードデザイナーを務め、2000年にBeep Industriesを設立しました。同社はVoodoo Vince(2003年)を制作しました。
Kevin Pun 3D Units and Buildings; Movie Supervisor ユニットと建物の3Dモデルを作り、ゲームのムービーを監修しました。
Clay Corbisier 3D Units and Buildings; Movie Team ユニットと建物の3Dモデルを作り、ムービーにも携わりました。
Mike Fisher 3D Units and Buildings; Movie Team ユニットと建物の3Dモデルを作り、ムービーにも携わりました。
Steve Thompson Movie Team; Background Art ムービーと背景アートに携わりました。のちにSupreme Commanderに携わり、Planetary Annihilationのアートスタイルを生み出しました。
Rebecca Coffman Movie Team; Interface Art ムービーとインターフェースのアートに携わりました。
Jarrett Holderby Mission Paintings ミッションのアートワークを描きました。

ほかにアートでクレジットされている人:

  • Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
  • Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
  • Movie Team: Scott Robinson

サウンドと音楽

名前 クレジット上の役職 担当したこと
Jeremy Soule Musical Composition オーケストラのスコアを作曲しました。生のオーケストラと組んだ最初の仕事です。GameSpotはこれを1997年の最優秀ゲーム音楽に選びました。
Frank Bry Sound Design 効果音を作りました。のちに独立系の効果音会社The Recordistを運営し、Dungeon Siege、Neverwinter Nights、Metroid Primeのサウンドに携わりました。
John Lowrie Narrator ナレーションの声を担当しました。のちにJohn Patrick Lowrieとして、Team Fortress 2(2007年)のスナイパーの声を演じ、Planetary Annihilationのナレーションも務めました。
Cullen Thomas Conductor 録音でオーケストラを指揮しました。
Larry Kenton Orchestration スコアをオーケストラの楽器用に編曲しました。
Benoit Grey Computer Score Transcription コンピューター版のスコアを楽譜に起こしました。
Audrey deRoche Music Coordinator 音楽制作の調整を担当しました。
Simon James Orchestra Contractor オーケストラの演奏者を手配しました。
Rick Winquest Orchestra Recorded and Mixed by オーケストラを録音し、ミックスしました。
Reed Ruddy Studio Manager オーケストラを録音したStudio Xを管理しました。
John Burton 2nd Engineers 録音を補助しました。
Sam Hofstedt 2nd Engineers 録音を補助しました。

スコアはStudio Xで、Northwest Sinfoniaが演奏しました。Wikipediaでは95人編成のオーケストラとされています。Jeremy Souleはのちに、Icewind Dale(2000年)とSupreme Commander(2007年)の音楽を担当しました。Elder Scrollsの3作品、Morrowind(2002年)、Oblivion(2006年)、Skyrim(2011年)の音楽も手がけています。

プロダクション

名前 クレジット上の役職 担当したこと
Ron Gilbert Producer; Additional Designers ゲームをプロデュースし、デザインにも加わりました。Humongous以前はLucasfilm Gamesで、Maniac Mansion(1987年)とThe Secret of Monkey Island(1990年)を手がけました。のちにThimbleweed Park(2017年)とReturn to Monkey Island(2022年)を制作しています。
Jacob McMahon Assistant Producer; Additional Designers; Manual プロデューサーを補佐し、デザインに加わり、マニュアルにも携わりました。のちにThe Core Contingencyのアソシエイトプロデューサーを務めました。

ほかにプロダクションでクレジットされている人:

  • Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins

テストとサポート

名前 クレジット上の役職 担当したこと
David Nixon Quality Assurance Manager 品質保証チームを統括しました。
Ruth Lopez Test Lead テストチームを率いました。テスターの中にもRuth A. Lopezとして載っています。
Cullen Hadersberger QA Hardware Technician テストに使うコンピューターとハードウェアを管理しました。

ほかにテストでクレジットされている人:

  • Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright

その他

名前 クレジット上の役職 担当したこと
Dave Grossman Writer ゲームの文章を書きました。それ以前にThe Secret of Monkey Island(1990年)とDay of the Tentacle(1993年)のデザイナーを務めていました。のちにTelltale Gamesのリードデザイナーになりました。

ほかにクレジットされている人:

  • Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
  • Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney

The Core Contingency

The Core Contingencyは1998年4月29日に発売されました。25のキャンペーンのミッションを追加し、マップ・ミッションエディターも同梱していました。プロジェクトを率いたのはChris Taylorですが、彼は発売直前の1998年3月にCavedogを離れました。共同プロジェクトリーダーはNathan Doster、プロデューサーはKellyn Beeckでした。

以下のチームは、拡張パックのreadmeのクレジットどおりです。

クレジット上の役職 名前
Project Leader Chris Taylor
Co-Project Leader & Mission Designer Nathan Doster
Lead Artist Clayton Kauzlaric
Producer Kellyn Beeck
Executive Producer Ron Gilbert
Associate Producer Jacob McMahon
Assistant Producer Steve Kuo
Production Assistants Shane Hendrix, Steve Snow
Unit Designs Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor
Map Designs John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West
Programmers Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith
Network Programming Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik
Total Annihilation Engine Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor
Background Artists John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West
Unit Artists Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson
Interface Art Mark DiGiacomo, Peter Fries
Sound Design Frank Bry
Musical Composition Jeremy Soule
Writer Dave Grossman
Foreign Languages Ingrid Berendt
Quality Assurance Manager David Nixon
Quality Assurance Lead Ruth A. Lopez
Testing Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright

1998年5月、Bartosz KijankaとRick Saenzは、Chris TaylorとともにGas Powered Gamesの創業者に名を連ねました。エディター自体のreadmeでは、プログラミングにJason King、Rick Saenz、Jon Mavorが、ドキュメントとテストにEric "Frog" Elders、Brad Lyons、Randy Ochs、Jason "Crash" Stineyがクレジットされています。

Battle Tactics

Battle Tacticsは1998年7月に発売されました。新ユニット、新マップ、100のミッションを追加しました。デザインはRichard W. Smith、プロデューサーはKellyn Beeckです。Coremageddonマップには、Garrett Linkがクレジットされています。

以下の氏名と役職も、拡張パックのreadmeから取っています。

クレジット上の役職 名前
Design Richard W. Smith
Producer Kellyn Beeck
Assistant Producers Steve Kuo, Garrett Link
Map and Mission Creation Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon)
Localization Coordinator Ingrid Berendt
Test Lead Ruth A. Lopez
Testers Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright
Playtesters Dave Einstein, Eddie Blake
Thanks To Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson

出典