L'Isola Perduta: soluzione

A difficoltà Media parti con un Comandante, due Storm e due Thud su un'isola a est del centro di un ampio mare. L'Arm ti circonda con tre basi su isole e 128 unità: Guardian, Sentinel, Lancia-torpedini, navi da guerra, sottomarini e aerei. Vinci affondando ogni Colossus, la nuova portaerei dell'Arm. A difficoltà Media sono due. Una comincia a pattugliare il mare settentrionale alle 15:00, l'altra resta ferma dentro la base meridionale dell'Arm.

Il Colossus non ha armi, quindi il problema è tutto quello che gli sta intorno. L'Arm manda dei Ranger alle 4:00, dei Triton alle 7:00, degli Skeeter alle 16:00 e un Conqueror alle 20:00, quasi tutti contro il tuo Comandante, le tue unità iniziali o i tuoi Cantieri Navali. Prima tieni l'isola, poi costruisci una flotta di Executioner, intercetta la portaerei settentrionale in mare aperto e bombarda quella ferma con un Intimidator dalla tua costa.

Il campo di battaglia

Decine di isole sono sparse per il mare. La tua è una delle più grandi e ha quattro giacimenti di metallo. L'isola dell'Arm a nord-est ha una Fabbrica Veicoli Spec. e due Guardian, con un Cantiere Navale e un Cantiere Navale Spec. sulle coste. La sua isola a nord-ovest ha una Fabbrica Aerei Spec. e dei Pannelli Solari. A sud-ovest, un'isola a ferro di cavallo e un'isola più piccola accanto ospitano il Reattore a Fusione, due Estrattori Moho, dieci Sentinel e sei Guardian. Il secondo Colossus aspetta nella baia dentro il ferro di cavallo.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media, e passando il puntatore su un punto ne vedi gli ordini.

Mappa di L'Isola Perduta 123456ABCDEFGHI
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 6784 × 6848 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Due giacimenti da 223 si trovano a (4488, 3400) e (4696, 3576), uno per lato del Comandante.
  • 2La costa est. Partiti alle 4:00, entrambi i Ranger si fermano entro 240 pixel da questo punto, alla portata dei tuoi Storm.
  • 3La costa nord, di fronte all'isola dei Triton. Le torri qui stanno tra loro e il Comandante.
  • 4Il tuo Cantiere Navale, sul lato ovest dell'isola, lontano dalle basi Arm del nord.
  • 5Il punto dell'imboscata, a metà della rotta del Colossus settentrionale. Aspetta qui con la flotta.
  • 6Il posto per l'Intimidator. Il Colossus fermo in G è a circa 3.200 pixel, ben dentro la sua gittata di 5.120.
  • ADue Ranger. Alle 4:00 uno viene per i tuoi Thud e Storm, l'altro per il tuo Comandante.
  • BQuattro Triton. Alle 7:00 attraversano il mare per attaccare il Comandante, gli Storm, i Thud, i Pannelli Solari e i Laboratori Kbot.
  • CIl Cantiere Navale dell'Arm. Se lo attacchi, la Fabbrica Aerei Spec. in I costruisce 4 Lancet e 3 Brawler.
  • DIl Colossus settentrionale. Dalle 15:00 pattuglia verso est fino a (4202, 1200) e ritorno.
  • EOtto Skeeter. Alle 16:00 vanno contro i tuoi Cantieri Navali.
  • FUn Conqueror. Alle 20:00 naviga fino a (5788, 3290) e bombarda i tuoi Storm, poi i Thud.
  • GIl Colossus meridionale. Non si muove mai.
  • HUn Guardian all'estremità est del ferro di cavallo. Altri cinque stanno sul ferro di cavallo e sull'isola accanto.
  • ILa Fabbrica Aerei Spec. che risponde a un attacco contro C.

La tabella di marcia dell'Arm

Queste sono le mosse che contano a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Quattro Brawler e due Lancet pattugliano tra circa (2300, 750) e (1850, 2650). Tre Freedom Fighter e tre Brawler pattugliano tra circa (440, 870) e (2560, 1820). Due Piranha pattugliano tra (5800, 1800) e (4558, 1795), a nord della tua isola.
4:00 I due Ranger in A navigano verso sud. Uno si ferma a (5336, 3260) e attacca i tuoi Thud, poi gli Storm. L'altro si ferma a (5246, 3512) e attacca il tuo Comandante.
5:00 Due Lurker a sud del ferro di cavallo cominciano a pattugliare verso la sua estremità est. Un altro li segue alle 10:00 e un altro ancora alle 15:00. Uno pattuglia lì fin dall'inizio.
7:00 I quattro Triton in B attaccano. Uno punta sui Pannelli Solari, poi sul Comandante. Uno sui Thud, poi sui Laboratori Kbot. Uno sugli Storm, poi sul Comandante. Uno sugli Storm, poi sui Thud.
10:00 Il Cantiere Navale in C costruisce un Crusader, poi, con 5 minuti di attesa tra un ordine e l'altro, un Ranger, un Crusader e altri due Crusader.
14:00 Il Cantiere Navale Spec. a (5659, 1591) costruisce un Millennium, poi, con 5 minuti di attesa, un Conqueror e un Piranha.
15:00 Il Colossus in D comincia a pattugliare verso (4202, 1200).
16:00 Gli otto Skeeter in E attaccano tutti i tuoi Cantieri Navali.
19:30 Un Crusader a (4300, 1724) attacca i tuoi Cantieri Navali. Un altro a (4428, 1724) attacca le tue Fregate Lanciamissili, poi le Navi Costruttrici.
20:00 Il Conqueror in F naviga fino a (5788, 3290) e attacca i tuoi Storm, poi i Thud.
21:40 Due Lancet dal ferro di cavallo attaccano i tuoi Enforcer, Snake, Navi Costruttrici, Searcher e Fregate Lanciamissili.
40:00 Quattro Lancet dall'estremità ovest del ferro di cavallo attaccano i tuoi Warlord, Hive, Executioner, Enforcer, Snake, Cantieri Navali e Cantieri Navali Spec.
Quando C viene attaccato La Fabbrica Aerei Spec. in I costruisce 4 Lancet e 3 Brawler.

Un Ranger, un Crusader e un Millennium a sud dell'isola di nord-est, gli otto Jethro sul ferro di cavallo e il Colossus in G non hanno ordini, oppure hanno lunghe attese (fino a 100 minuti) senza niente dopo. Restano dove sono.

Il piano a difficoltà Media

Tieni l'isola (da 0:00 a 10:00)

  1. Metti Estrattori di Metallo sui due giacimenti da 223 accanto al Comandante in 1, poi su (5016, 3224), da 187, e su (4504, 3864), da 116. Costruisci Generatori a Vento invece di Pannelli Solari: qui il vento non scende mai sotto 1.000, e il primo Triton ha l'ordine di attaccare i Pannelli Solari.
  2. Prima delle 4:00, porta i due Storm e i due Thud in 2. I razzi di uno Storm arrivano a 400, e i Ranger si fermano entro 240 da questo punto. Il razzo di un Ranger infligge 500 danni ogni 12 secondi da fino a 1.300, quindi eliminali entrambi in fretta.
  3. Metti una o due Torrette Laser Leggere in 3 e tieni il Comandante dietro di loro. Il Triton ha una gittata appena superiore a quella della torretta (320 contro 300), ma due dei quattro chiudono la loro lista con il Comandante e devono avvicinarsi per raggiungerlo. Il Disintegrator del Comandante distrugge un Triton con un colpo.
  4. Costruisci un Laboratorio Kbot e due Kbot Costruttori. I loro primi lavori sono dei Gaat in 3 (gittata 400) e dei Generatori a Maree al largo della costa sud.
  1. Costruisci il Cantiere Navale in 4, con due Gaat e un Lancia-torpedini Core accanto. Alle 16:00 arrivano gli otto Skeeter. Ognuno ha 560 punti ferita e un laser che arriva solo a 180.
  2. Alle 19:30 seguono due Crusader, uno per i tuoi Cantieri Navali e uno per le Fregate Lanciamissili e le Navi Costruttrici. I loro cannoni arrivano a 660, più lontano di un Gaat, quindi aggiungi un Punisher vicino al Cantiere Navale. Ha una gittata di 1.200, e nove dei suoi proiettili distruggono un Crusader.
  3. Costruisci una Nave Costruttrice e un Cantiere Navale Spec., poi degli Executioner. I loro cannoni arrivano a 1.300, quanto qualsiasi cosa l'Arm abbia in mare. Aggiungi una o due Fregate Lanciamissili: i loro missili infliggono 111 danni a un Lancet, che ha 370 punti ferita.
  4. Alle 20:00 il Conqueror viene per i tuoi Storm e Thud, da fino a 1.300. Affrontalo con gli Executioner, che hanno la sua stessa gittata e più punti ferita. Se non sono pronti, tieni Storm e Thud all'estremità ovest dell'isola e metti due Punisher vicino a 2: così il Conqueror deve entrare nella loro portata per trovare i suoi bersagli.
  5. Circonda i Cantieri Navali di Pulverizer prima delle 21:40. I due Lancet portano siluri da 750 danni ciascuno.

Affonda il Colossus settentrionale (dalle 15:00)

  1. Porta quattro o più Executioner e una Fregata Lanciamissili in 5. Il Colossus settentrionale passa da questo punto a ogni viaggio tra D e (4202, 1200).
  2. Non ha armi e ha 3.390 punti ferita, cioè 16 proiettili di Executioner. Spara dalla massima distanza: la sua esplosione quando muore infligge fino a 2.000 danni entro 258 pixel.
  3. Non inseguirlo fino all'estremità est della sua rotta. Il Guardian a (4871, 1348) arriva fin lì, due L.L.T. stanno lì vicino, e il Cantiere Navale trappola in C è a soli 235 pixel.
  4. Non spingerti nemmeno più a ovest. Le pattuglie aeree di nord-ovest girano a circa 1.000 pixel a ovest e a sud-ovest di 5.

Bombarda il Colossus meridionale

  1. Il Colossus in G non si muove mai. Intorno a lui stanno sei Guardian, dieci Sentinel, otto Jethro e dieci Lancia-torpedini, quindi un attacco navale o aereo in quella baia costa caro.
  2. Costruisci un Kbot Costruttore Spec., un Generatore a Fusione e poi l'Intimidator in 6. Ogni proiettile infligge 2.400 danni e consuma 2.000 di energia, e due colpi affondano il Colossus.
  3. I quattro Lancet che partono alle 40:00 puntano sulle tue navi da guerra e sui Cantieri Navali. Tieni i Pulverizer ai Cantieri Navali e le Fregate Lanciamissili con la flotta. La missione finisce quando affonda il secondo Colossus.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • I Colossus sono tre. Uno è fermo nella baia del ferro di cavallo, come a difficoltà Media. Gli altri due cominciano a pattugliare verso (4202, 1200) alle 15:00: uno da (1168, 832) e uno da (2624, 4704), in mare aperto a sud-ovest della tua isola. Intercetta il secondo mentre passa a ovest della tua isola diretto a nord.
  • I Lancia-torpedini sono 21 invece di 14. Uno galleggia a (3408, 832), a soli 316 pixel da 5, quindi affondalo dalla massima distanza prima di metterti ad aspettare lì. Un altro è a (4192, 2112), a nord della tua isola.
  • Due Conqueror partono a est del ferro di cavallo e, dalle 1:50 e dalle 2:00, gli pattugliano intorno passando per (925, 5285), (1168, 6510) e (3638, 6474).
  • Due Hawk pattugliano sopra il ferro di cavallo dalle 10:00, e lì c'è anche un Defender, quindi gli attacchi aerei sono ancora più difficili.
  • Tutti e cinque i Lurker meridionali pattugliano fin dall'inizio.
  • Le incursioni di Lancet delle 21:40 e delle 40:00 non ci sono.
  • I Guardian sono 9 e i Sentinel 11, invece di 8 e 10, e alcuni stanno in posti nuovi.
  • Le tue forze e le risorse iniziali non cambiano. L'Arm incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media, e con quello paga ciò che costruiscono i suoi Cantieri Navali.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Ranger Razzo, 500 danni, gittata 1.300. 1.200 punti ferita Storm e Thud sulla costa dove si ferma
Triton Cannone al plasma, 112 danni, gittata 320. 1.230 punti ferita Gaat (gittata 400) o il Disintegrator del Comandante
Skeeter Laser con gittata 180. 560 punti ferita Gaat intorno al Cantiere Navale
Crusader Cannone pesante, 165 danni, gittata 660. 2.870 punti ferita Punisher (gittata 1.200) o Executioner
Conqueror Cannone da incrociatore, 208 danni, gittata 1.300. 4.050 punti ferita Executioner: stessa gittata, più punti ferita, proiettili più potenti
Lancet Siluro, 750 danni. 370 punti ferita Fregata Lanciamissili (111 danni agli aerei) o Pulverizer (95)
Guardian Cannone al plasma, 360 danni, gittata 1.250 Resta fuori dalla sua gittata, o usa l'Intimidator
Colossus Nessun'arma. 3.390 punti ferita e un'esplosione atomica quando muore Executioner da 1.300, o l'Intimidator per quello fermo

Metallo ed energia

La tua isola ha quattro giacimenti: (4488, 3400) e (4696, 3576), da 223 ciascuno, (5016, 3224), da 187, e (4504, 3864), da 116. Un'isoletta a est della tua ne ha un altro, da 116, a (5736, 3928). Altri due, entrambi da 223, stanno su isole più a ovest che l'Arm non occupa: (2648, 2808) e (1624, 4360). Gli altri sei giacimenti sono nelle basi dell'Arm. Altrove il terreno è povero, con un valore in superficie di 5, e non ci sono rocce da recuperare per il metallo.

L'energia è facile. Il vento va da 1.000 a 4.000, quindi i Generatori a Vento non si fermano mai, e la forza delle maree di 42 è adatta ai Generatori a Maree tutto intorno all'isola. Non ci sono sfiatatoi geotermici. Un Generatore a Fusione produce 1.050 di energia, e te ne serve uno prima dell'Intimidator: costruirlo costa 62.520 di energia, e ogni colpo ne costa 2.000.

Trappole

  • Il Cantiere Navale in C è una trappola. Qualsiasi attacco contro di lui fa costruire alla Fabbrica Aerei Spec. in I 4 Lancet e 3 Brawler, e C si trova vicino all'estremità est della rotta del Colossus settentrionale.
  • Un Colossus muore in un'esplosione atomica che infligge fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Lo stesso vale per il Reattore a Fusione sul ferro di cavallo.
  • Un Ranger e due dei Triton hanno l'ordine di attaccare il tuo Comandante, e perderlo significa perdere la missione.
  • Gli Skeeter e un Crusader puntano sui Cantieri Navali, i Lancet delle 21:40 sulle Navi Costruttrici, tra le altre navi, e i Lancet delle 40:00 su Executioner e Cantieri Navali. Metti la contraerea dove stanno queste unità.
  • I due Cantieri Navali dell'Arm cominciano a costruire navi da guerra alle 10:00 e alle 14:00. Affonda presto il Colossus settentrionale, prima che quelle navi si uniscano alla difesa.

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