In breve
- Codice
- PAS
- Metallo
- 600
- Energia
- 750
- Tempo di costruzione
- 6000
- Punti ferita
- 2490
- Campo visivo
- 213
- Produce metallo
- 0,5
- Immagazzina energia
- 100
- Immagazzina metallo
- 100
- Potenza di costruzione
- 100
- Ingombro
- 8 × 8
- Profondità d'acqua minima
- 30
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
- Ordini
- SelezionataSotto attacco
- Al lavoro
- Costruisce
- Morte
- DistruttaSi autodistrugge
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 300 | 120 |
| Autodistrutta | 1800 | 400 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,241 |
| Energia per punto ferita | 0,301 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 2,41 |






