Guia passo a passo da Ilha Perdida
No nível Médio, começa com um Comandante, dois Storms e dois Thuds numa ilha a leste do centro de um vasto mar. O ARM ocupa três bases insulares à sua volta, com 128 unidades: Guardians, Sentinels, Lançadores de Torpedos, navios de guerra, submarinos e aeronaves. Vence quando afundar todos os Colossi, o novo porta-aviões do ARM. No nível Médio há dois. Um começa a patrulhar o mar do norte às 15:00, e o outro está estacionado dentro da base sul do ARM.
O Colossus não tem armas, por isso o problema é tudo o que o rodeia. O ARM envia Rangers às 4:00, Tritons às 7:00, Skeeters às 16:00 e um Conqueror às 20:00, a maior parte deles contra o seu Comandante, as suas unidades iniciais ou os seus Estaleiros. Segure primeiro a ilha, construa uma frota de Executioners, apanhe o porta-aviões do norte em mar aberto e bombardeie o que está parado com um Intimidator a partir da sua própria costa.
O campo de batalha
Dezenas de ilhas espalham-se pelo mar. A sua é uma das maiores, com quatro jazidas de metal próprias. A ilha do ARM a nordeste tem uma Fábrica de Veículos Avançada e dois Guardians, com um Estaleiro e um Estaleiro Avançado na costa. A ilha a noroeste tem uma Fábrica de Aeronaves Avançada e Coletores Solares. No sudoeste, uma ilha em forma de ferradura e uma ilha mais pequena ao lado dela guardam o Reator de Fusão, duas Minas Moho, dez Sentinels e seis Guardians. O segundo Colossus espera na baía dentro da ferradura.
Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do nível Médio, e passar o ponteiro sobre um ponto mostra as suas ordens.
- 1A sua posição inicial. Há jazidas de 223 em (4488, 3400) e (4696, 3576), uma de cada lado do Comandante.
- 2A costa leste. Depois de partirem às 4:00, os dois Rangers param a menos de 240 píxeis deste ponto, ao alcance dos seus Storms.
- 3A costa norte, virada para a ilha dos Tritons. As torres construídas aqui ficam entre eles e o Comandante.
- 4O seu Estaleiro, no lado oeste da ilha, longe das bases do ARM no norte.
- 5O ponto de emboscada, a meio do percurso do Colossus do norte. Espere aqui com a frota.
- 6O local do Intimidator. O Colossus parado em G fica a cerca de 3200 píxeis, bem dentro do seu alcance de 5120.
- ADois Rangers. Às 4:00, um vem atrás dos seus Thuds e Storms, e o outro atrás do seu Comandante.
- BQuatro Tritons. Às 7:00 atravessam o mar para atacar o seu Comandante, os Storms, os Thuds, os Coletores Solares e os Laboratórios de Kbots.
- CO Estaleiro do ARM. Atacá-lo faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I construir 4 Lancets e 3 Brawlers.
- DO Colossus do norte. A partir das 15:00, patrulha para leste até (4202, 1200) e volta.
- EOito Skeeters. Às 16:00 vão atrás dos seus Estaleiros.
- FUm Conqueror. Às 20:00 navega até (5788, 3290) e bombardeia os seus Storms e depois os Thuds.
- GO Colossus do sul. Nunca se mexe.
- HUm Guardian na ponta leste da ferradura. Há mais cinco na ferradura e na ilha ao lado.
- IA Fábrica de Aeronaves Avançada que responde a um ataque a C.
O horário do ARM
Estes são os movimentos que contam no nível Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Quatro Brawlers e dois Lancets patrulham entre cerca de (2300, 750) e (1850, 2650). Três Freedom Fighters e três Brawlers patrulham entre cerca de (440, 870) e (2560, 1820). Dois Piranhas patrulham entre (5800, 1800) e (4558, 1795), a norte da sua ilha. |
| 4:00 | Os dois Rangers em A navegam para sul. Um para em (5336, 3260) e ataca os seus Thuds e depois os Storms. O outro para em (5246, 3512) e ataca o seu Comandante. |
| 5:00 | Dois Lurkers a sul da ferradura começam a patrulhar em direção à ponta leste dela. Outro segue-os às 10:00 e mais outro às 15:00. Há ainda um que patrulha ali desde o início. |
| 7:00 | Os quatro Tritons em B atacam. Um vai atrás dos Coletores Solares e depois do seu Comandante. Outro vai atrás dos Thuds e depois dos Laboratórios de Kbots. O terceiro vai atrás dos Storms e depois do seu Comandante. O último vai atrás dos Storms e depois dos Thuds. |
| 10:00 | O Estaleiro em C constrói um Crusader e depois, com esperas de 5 minutos entre ordens, um Ranger, um Crusader e mais dois Crusaders. |
| 14:00 | O Estaleiro Avançado em (5659, 1591) constrói um Millenium e depois, com esperas de 5 minutos, um Conqueror e um Piranha. |
| 15:00 | O Colossus em D começa a sua patrulha até (4202, 1200). |
| 16:00 | Os oito Skeeters em E atacam todos os Estaleiros que tiver. |
| 19:30 | Um Crusader em (4300, 1724) ataca os seus Estaleiros. Outro, em (4428, 1724), ataca as suas Fragatas de Mísseis e depois os Navios de Construção. |
| 20:00 | O Conqueror em F navega até (5788, 3290) e ataca os seus Storms e depois os Thuds. |
| 21:40 | Dois Lancets da ferradura atacam os seus Enforcers, Snakes, Navios de Construção, Searchers e Fragatas de Mísseis. |
| 40:00 | Quatro Lancets da ponta oeste da ferradura atacam os seus Warlords, Hives, Executioners, Enforcers, Snakes, Estaleiros e Estaleiros Avançados. |
| Quando C é atacado | A Fábrica de Aeronaves Avançada em I constrói 4 Lancets e 3 Brawlers. |
Um Ranger, um Crusader e um Millenium a sul da ilha do nordeste, os oito Jethros da ferradura e o Colossus em G não têm ordens, ou têm esperas longas (até 100 minutos) sem nada depois. Ficam onde estão.
O plano no nível Médio
Segurar a ilha (0:00 a 10:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas de 223 ao lado do Comandante, em 1, e depois em (5016, 3224), de 187, e em (4504, 3864), de 116. Construa Geradores Eólicos em vez de Coletores Solares: aqui o vento nunca desce abaixo de 1000, e o primeiro Triton tem ordens para atacar Coletores Solares.
- Antes das 4:00, leve os dois Storms e os dois Thuds até 2. Os foguetes de um Storm chegam a 400, e os Rangers param a menos de 240 deste ponto. O foguete de um Ranger causa 500 de dano a cada 12 segundos, a uma distância de até 1300, por isso acabe depressa com os dois.
- Ponha uma ou duas Torres de Laser Leve em 3 e mantenha o Comandante atrás delas. O Triton tem um pouco mais de alcance do que a torre (320 contra 300), mas dois dos quatro terminam a lista de alvos no Comandante e têm de se aproximar para o alcançar. O Canhão Desintegrador do Comandante destrói um Triton com um só disparo.
- Construa um Laboratório de Kbots e dois Kbots de Construção. As primeiras tarefas deles são Gaat Guns em 3 (alcance 400) e Geradores Maremotrizes ao largo da costa sul.
Construir a marinha (10:00 a 22:00)
- Construa o Estaleiro em 4, com dois Gaat Guns e um Lançador de Torpedos CORE ao lado. Às 16:00, os oito Skeeters vêm atrás dele. Cada um tem 560 pontos de vida e um laser que só chega a 180.
- Às 19:30 seguem-se dois Crusaders, um contra os seus Estaleiros e outro contra as suas Fragatas de Mísseis e Navios de Construção. Os seus canhões chegam a 660, mais longe do que um Gaat Gun, por isso junte um Punisher perto do Estaleiro. O seu alcance é 1200, e nove dos seus projéteis destroem um Crusader.
- Construa um Navio de Construção e um Estaleiro Avançado, e depois Executioners. Os seus canhões chegam a 1300, tão longe como tudo o que o ARM tem no mar. Junte uma ou duas Fragatas de Mísseis: os seus mísseis causam 111 de dano a um Lancet, que tem 370 pontos de vida.
- Às 20:00, o Conqueror vem atrás dos seus Storms e Thuds, a uma distância de até 1300. Enfrente-o com Executioners, que igualam o seu alcance e têm mais pontos de vida. Se ainda não estiverem prontos, mantenha os Storms e os Thuds na ponta oeste da ilha e ponha dois Punishers perto de 2: assim, o Conqueror tem de entrar no alcance deles para encontrar os alvos.
- Rodeie os Estaleiros de Pulverizers antes das 21:40. Os dois Lancets levam torpedos que causam 750 de dano cada.
Afundar o Colossus do norte (a partir das 15:00)
- Leve quatro ou mais Executioners e uma Fragata de Mísseis até 5. O Colossus do norte passa por este ponto em cada viagem entre D e (4202, 1200).
- Não tem armas e tem 3390 pontos de vida, ou seja, 16 projéteis de Executioner. Dispare de longe: a explosão da sua morte causa até 2000 de dano num raio de 258 píxeis.
- Não o persiga até à ponta leste do percurso. O Guardian em (4871, 1348) alcança essa ponta, há duas L.L.T. ali perto, e o Estaleiro em C, que serve de alarme, fica a apenas 235 píxeis.
- Também não navegue mais para oeste. As patrulhas aéreas do noroeste dão a volta a cerca de 1000 píxeis a oeste e a sudoeste de 5.
Bombardear o Colossus do sul
- O Colossus em G nunca se mexe. Seis Guardians, dez Sentinels, oito Jethros e dez Lançadores de Torpedos estão à sua volta, por isso um ataque naval ou aéreo a essa baía sai caro.
- Construa um Kbot de Construção Avançado, uma Central de Fusão e depois o Intimidator em 6. Cada projétil causa 2400 de dano e gasta 2000 de energia, e dois impactos afundam o Colossus.
- Os quatro Lancets que partem às 40:00 vão atrás dos seus navios de guerra e Estaleiros. Mantenha Pulverizers nos Estaleiros e as Fragatas de Mísseis junto da frota. A missão acaba quando o segundo Colossus for ao fundo.
O que muda no nível Difícil
- Há três Colossi. Um está estacionado na baía da ferradura, como no nível Médio. Os outros dois começam a patrulhar até (4202, 1200) às 15:00: um a partir de (1168, 832) e outro a partir de (2624, 4704), em mar aberto a sudoeste da sua ilha. Apanhe o segundo quando passar a oeste da sua ilha a caminho do norte.
- Há 21 Lançadores de Torpedos em vez de 14. Um flutua em (3408, 832), a apenas 316 píxeis de 5, por isso afunde-o de longe antes de esperar ali. Outro está em (4192, 2112), a norte da sua ilha.
- Dois Conquerors começam a leste da ferradura e, a partir de 1:50 e de 2:00, patrulham um circuito à volta dela por (925, 5285), (1168, 6510) e (3638, 6474).
- Dois Hawks patrulham sobre a ferradura a partir das 10:00, e há uma Defender nela, por isso os ataques aéreos ali são ainda mais difíceis.
- Os cinco Lurkers do sul patrulham todos desde o início.
- Os ataques de Lancets das 21:40 e das 40:00 não acontecem.
- Há 9 Guardians e 11 Sentinels em vez de 8 e 10, e alguns estão em sítios novos.
- As suas forças e os recursos iniciais não mudam. O ARM fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio, e é isso que paga o que os seus Estaleiros constroem.
Que unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Ranger | Foguete, 500 de dano, alcance 1300. 1200 pontos de vida | Storms e Thuds na costa onde ele para |
| Triton | Canhão de plasma, 112 de dano, alcance 320. 1230 pontos de vida | Gaat Gun (alcance 400) ou o Canhão Desintegrador do Comandante |
| Skeeter | Laser com alcance 180. 560 pontos de vida | Gaat Guns à volta do Estaleiro |
| Crusader | Canhão pesado, 165 de dano, alcance 660. 2870 pontos de vida | Punisher (alcance 1200) ou Executioner |
| Conqueror | Canhão de cruzador, 208 de dano, alcance 1300. 4050 pontos de vida | Executioners: o mesmo alcance, mais pontos de vida, projéteis mais fortes |
| Lancet | Torpedo, 750 de dano. 370 pontos de vida | Fragata de Mísseis (111 de dano a aeronaves) ou Pulverizer (95) |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1250 | Fique fora do seu alcance, ou use o Intimidator |
| Colossus | Sem armas. 3390 pontos de vida e uma explosão atómica ao morrer | Executioners a 1300, ou o Intimidator para o que está parado |
Metal e energia
A sua ilha tem quatro jazidas: (4488, 3400) e (4696, 3576), de 223 cada, (5016, 3224), de 187, e (4504, 3864), de 116. Uma pequena ilha a leste da sua tem mais uma, de 116, em (5736, 3928). Há mais duas, ambas de 223, em ilhas mais a oeste que o ARM não ocupa: (2648, 2808) e (1624, 4360). As outras seis jazidas estão nas bases do ARM. O resto do terreno é pobre, com um valor de superfície de 5, e não há rochas de onde reciclar metal.
A energia é fácil. O vento vai de 1000 a 4000, por isso os Geradores Eólicos nunca param, e a força das marés de 42 serve bem os Geradores Maremotrizes à volta de toda a ilha. Não há respiradouros geotérmicos. Uma Central de Fusão produz 1050 de energia, e precisa de uma antes do Intimidator: este custa 62 520 de energia a construir e 2000 por cada disparo.
Armadilhas
- O Estaleiro em C funciona como alarme. Qualquer ataque contra ele faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I construir 4 Lancets e 3 Brawlers, e C fica perto da ponta leste do percurso do Colossus do norte.
- O Colossus morre numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. O mesmo acontece ao Reator de Fusão da ferradura.
- Um Ranger e dois dos Tritons têm ordens para atacar o seu Comandante, e perdê-lo é perder a missão.
- Os Skeeters e um dos Crusaders vão atrás dos Estaleiros, os Lancets das 21:40 atrás dos Navios de Construção, entre outros navios, e os Lancets das 40:00 atrás dos Executioners e dos Estaleiros. Ponha as defesas antiaéreas onde eles estiverem.
- Os dois Estaleiros do ARM começam a construir navios de guerra às 10:00 e às 14:00. Afunde cedo o Colossus do norte, antes de esses navios se juntarem à defesa.