Guia passo a passo da Ilha Perdida

No nível Médio, começa com um Comandante, dois Storms e dois Thuds numa ilha a leste do centro de um vasto mar. O ARM ocupa três bases insulares à sua volta, com 128 unidades: Guardians, Sentinels, Lançadores de Torpedos, navios de guerra, submarinos e aeronaves. Vence quando afundar todos os Colossi, o novo porta-aviões do ARM. No nível Médio há dois. Um começa a patrulhar o mar do norte às 15:00, e o outro está estacionado dentro da base sul do ARM.

O Colossus não tem armas, por isso o problema é tudo o que o rodeia. O ARM envia Rangers às 4:00, Tritons às 7:00, Skeeters às 16:00 e um Conqueror às 20:00, a maior parte deles contra o seu Comandante, as suas unidades iniciais ou os seus Estaleiros. Segure primeiro a ilha, construa uma frota de Executioners, apanhe o porta-aviões do norte em mar aberto e bombardeie o que está parado com um Intimidator a partir da sua própria costa.

O campo de batalha

Dezenas de ilhas espalham-se pelo mar. A sua é uma das maiores, com quatro jazidas de metal próprias. A ilha do ARM a nordeste tem uma Fábrica de Veículos Avançada e dois Guardians, com um Estaleiro e um Estaleiro Avançado na costa. A ilha a noroeste tem uma Fábrica de Aeronaves Avançada e Coletores Solares. No sudoeste, uma ilha em forma de ferradura e uma ilha mais pequena ao lado dela guardam o Reator de Fusão, duas Minas Moho, dez Sentinels e seis Guardians. O segundo Colossus espera na baía dentro da ferradura.

Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do nível Médio, e passar o ponteiro sobre um ponto mostra as suas ordens.

Mapa de A Ilha Perdida 123456ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 6784 × 6848 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1A sua posição inicial. Há jazidas de 223 em (4488, 3400) e (4696, 3576), uma de cada lado do Comandante.
  • 2A costa leste. Depois de partirem às 4:00, os dois Rangers param a menos de 240 píxeis deste ponto, ao alcance dos seus Storms.
  • 3A costa norte, virada para a ilha dos Tritons. As torres construídas aqui ficam entre eles e o Comandante.
  • 4O seu Estaleiro, no lado oeste da ilha, longe das bases do ARM no norte.
  • 5O ponto de emboscada, a meio do percurso do Colossus do norte. Espere aqui com a frota.
  • 6O local do Intimidator. O Colossus parado em G fica a cerca de 3200 píxeis, bem dentro do seu alcance de 5120.
  • ADois Rangers. Às 4:00, um vem atrás dos seus Thuds e Storms, e o outro atrás do seu Comandante.
  • BQuatro Tritons. Às 7:00 atravessam o mar para atacar o seu Comandante, os Storms, os Thuds, os Coletores Solares e os Laboratórios de Kbots.
  • CO Estaleiro do ARM. Atacá-lo faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I construir 4 Lancets e 3 Brawlers.
  • DO Colossus do norte. A partir das 15:00, patrulha para leste até (4202, 1200) e volta.
  • EOito Skeeters. Às 16:00 vão atrás dos seus Estaleiros.
  • FUm Conqueror. Às 20:00 navega até (5788, 3290) e bombardeia os seus Storms e depois os Thuds.
  • GO Colossus do sul. Nunca se mexe.
  • HUm Guardian na ponta leste da ferradura. Há mais cinco na ferradura e na ilha ao lado.
  • IA Fábrica de Aeronaves Avançada que responde a um ataque a C.

O horário do ARM

Estes são os movimentos que contam no nível Médio, contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Quatro Brawlers e dois Lancets patrulham entre cerca de (2300, 750) e (1850, 2650). Três Freedom Fighters e três Brawlers patrulham entre cerca de (440, 870) e (2560, 1820). Dois Piranhas patrulham entre (5800, 1800) e (4558, 1795), a norte da sua ilha.
4:00 Os dois Rangers em A navegam para sul. Um para em (5336, 3260) e ataca os seus Thuds e depois os Storms. O outro para em (5246, 3512) e ataca o seu Comandante.
5:00 Dois Lurkers a sul da ferradura começam a patrulhar em direção à ponta leste dela. Outro segue-os às 10:00 e mais outro às 15:00. Há ainda um que patrulha ali desde o início.
7:00 Os quatro Tritons em B atacam. Um vai atrás dos Coletores Solares e depois do seu Comandante. Outro vai atrás dos Thuds e depois dos Laboratórios de Kbots. O terceiro vai atrás dos Storms e depois do seu Comandante. O último vai atrás dos Storms e depois dos Thuds.
10:00 O Estaleiro em C constrói um Crusader e depois, com esperas de 5 minutos entre ordens, um Ranger, um Crusader e mais dois Crusaders.
14:00 O Estaleiro Avançado em (5659, 1591) constrói um Millenium e depois, com esperas de 5 minutos, um Conqueror e um Piranha.
15:00 O Colossus em D começa a sua patrulha até (4202, 1200).
16:00 Os oito Skeeters em E atacam todos os Estaleiros que tiver.
19:30 Um Crusader em (4300, 1724) ataca os seus Estaleiros. Outro, em (4428, 1724), ataca as suas Fragatas de Mísseis e depois os Navios de Construção.
20:00 O Conqueror em F navega até (5788, 3290) e ataca os seus Storms e depois os Thuds.
21:40 Dois Lancets da ferradura atacam os seus Enforcers, Snakes, Navios de Construção, Searchers e Fragatas de Mísseis.
40:00 Quatro Lancets da ponta oeste da ferradura atacam os seus Warlords, Hives, Executioners, Enforcers, Snakes, Estaleiros e Estaleiros Avançados.
Quando C é atacado A Fábrica de Aeronaves Avançada em I constrói 4 Lancets e 3 Brawlers.

Um Ranger, um Crusader e um Millenium a sul da ilha do nordeste, os oito Jethros da ferradura e o Colossus em G não têm ordens, ou têm esperas longas (até 100 minutos) sem nada depois. Ficam onde estão.

O plano no nível Médio

Segurar a ilha (0:00 a 10:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas de 223 ao lado do Comandante, em 1, e depois em (5016, 3224), de 187, e em (4504, 3864), de 116. Construa Geradores Eólicos em vez de Coletores Solares: aqui o vento nunca desce abaixo de 1000, e o primeiro Triton tem ordens para atacar Coletores Solares.
  2. Antes das 4:00, leve os dois Storms e os dois Thuds até 2. Os foguetes de um Storm chegam a 400, e os Rangers param a menos de 240 deste ponto. O foguete de um Ranger causa 500 de dano a cada 12 segundos, a uma distância de até 1300, por isso acabe depressa com os dois.
  3. Ponha uma ou duas Torres de Laser Leve em 3 e mantenha o Comandante atrás delas. O Triton tem um pouco mais de alcance do que a torre (320 contra 300), mas dois dos quatro terminam a lista de alvos no Comandante e têm de se aproximar para o alcançar. O Canhão Desintegrador do Comandante destrói um Triton com um só disparo.
  4. Construa um Laboratório de Kbots e dois Kbots de Construção. As primeiras tarefas deles são Gaat Guns em 3 (alcance 400) e Geradores Maremotrizes ao largo da costa sul.
  1. Construa o Estaleiro em 4, com dois Gaat Guns e um Lançador de Torpedos CORE ao lado. Às 16:00, os oito Skeeters vêm atrás dele. Cada um tem 560 pontos de vida e um laser que só chega a 180.
  2. Às 19:30 seguem-se dois Crusaders, um contra os seus Estaleiros e outro contra as suas Fragatas de Mísseis e Navios de Construção. Os seus canhões chegam a 660, mais longe do que um Gaat Gun, por isso junte um Punisher perto do Estaleiro. O seu alcance é 1200, e nove dos seus projéteis destroem um Crusader.
  3. Construa um Navio de Construção e um Estaleiro Avançado, e depois Executioners. Os seus canhões chegam a 1300, tão longe como tudo o que o ARM tem no mar. Junte uma ou duas Fragatas de Mísseis: os seus mísseis causam 111 de dano a um Lancet, que tem 370 pontos de vida.
  4. Às 20:00, o Conqueror vem atrás dos seus Storms e Thuds, a uma distância de até 1300. Enfrente-o com Executioners, que igualam o seu alcance e têm mais pontos de vida. Se ainda não estiverem prontos, mantenha os Storms e os Thuds na ponta oeste da ilha e ponha dois Punishers perto de 2: assim, o Conqueror tem de entrar no alcance deles para encontrar os alvos.
  5. Rodeie os Estaleiros de Pulverizers antes das 21:40. Os dois Lancets levam torpedos que causam 750 de dano cada.

Afundar o Colossus do norte (a partir das 15:00)

  1. Leve quatro ou mais Executioners e uma Fragata de Mísseis até 5. O Colossus do norte passa por este ponto em cada viagem entre D e (4202, 1200).
  2. Não tem armas e tem 3390 pontos de vida, ou seja, 16 projéteis de Executioner. Dispare de longe: a explosão da sua morte causa até 2000 de dano num raio de 258 píxeis.
  3. Não o persiga até à ponta leste do percurso. O Guardian em (4871, 1348) alcança essa ponta, há duas L.L.T. ali perto, e o Estaleiro em C, que serve de alarme, fica a apenas 235 píxeis.
  4. Também não navegue mais para oeste. As patrulhas aéreas do noroeste dão a volta a cerca de 1000 píxeis a oeste e a sudoeste de 5.

Bombardear o Colossus do sul

  1. O Colossus em G nunca se mexe. Seis Guardians, dez Sentinels, oito Jethros e dez Lançadores de Torpedos estão à sua volta, por isso um ataque naval ou aéreo a essa baía sai caro.
  2. Construa um Kbot de Construção Avançado, uma Central de Fusão e depois o Intimidator em 6. Cada projétil causa 2400 de dano e gasta 2000 de energia, e dois impactos afundam o Colossus.
  3. Os quatro Lancets que partem às 40:00 vão atrás dos seus navios de guerra e Estaleiros. Mantenha Pulverizers nos Estaleiros e as Fragatas de Mísseis junto da frota. A missão acaba quando o segundo Colossus for ao fundo.

O que muda no nível Difícil

  • Há três Colossi. Um está estacionado na baía da ferradura, como no nível Médio. Os outros dois começam a patrulhar até (4202, 1200) às 15:00: um a partir de (1168, 832) e outro a partir de (2624, 4704), em mar aberto a sudoeste da sua ilha. Apanhe o segundo quando passar a oeste da sua ilha a caminho do norte.
  • Há 21 Lançadores de Torpedos em vez de 14. Um flutua em (3408, 832), a apenas 316 píxeis de 5, por isso afunde-o de longe antes de esperar ali. Outro está em (4192, 2112), a norte da sua ilha.
  • Dois Conquerors começam a leste da ferradura e, a partir de 1:50 e de 2:00, patrulham um circuito à volta dela por (925, 5285), (1168, 6510) e (3638, 6474).
  • Dois Hawks patrulham sobre a ferradura a partir das 10:00, e há uma Defender nela, por isso os ataques aéreos ali são ainda mais difíceis.
  • Os cinco Lurkers do sul patrulham todos desde o início.
  • Os ataques de Lancets das 21:40 e das 40:00 não acontecem.
  • Há 9 Guardians e 11 Sentinels em vez de 8 e 10, e alguns estão em sítios novos.
  • As suas forças e os recursos iniciais não mudam. O ARM fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio, e é isso que paga o que os seus Estaleiros constroem.

Que unidades vencem as deles

Unidade ARM A sua ameaça A sua resposta
Ranger Foguete, 500 de dano, alcance 1300. 1200 pontos de vida Storms e Thuds na costa onde ele para
Triton Canhão de plasma, 112 de dano, alcance 320. 1230 pontos de vida Gaat Gun (alcance 400) ou o Canhão Desintegrador do Comandante
Skeeter Laser com alcance 180. 560 pontos de vida Gaat Guns à volta do Estaleiro
Crusader Canhão pesado, 165 de dano, alcance 660. 2870 pontos de vida Punisher (alcance 1200) ou Executioner
Conqueror Canhão de cruzador, 208 de dano, alcance 1300. 4050 pontos de vida Executioners: o mesmo alcance, mais pontos de vida, projéteis mais fortes
Lancet Torpedo, 750 de dano. 370 pontos de vida Fragata de Mísseis (111 de dano a aeronaves) ou Pulverizer (95)
Guardian Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1250 Fique fora do seu alcance, ou use o Intimidator
Colossus Sem armas. 3390 pontos de vida e uma explosão atómica ao morrer Executioners a 1300, ou o Intimidator para o que está parado

Metal e energia

A sua ilha tem quatro jazidas: (4488, 3400) e (4696, 3576), de 223 cada, (5016, 3224), de 187, e (4504, 3864), de 116. Uma pequena ilha a leste da sua tem mais uma, de 116, em (5736, 3928). Há mais duas, ambas de 223, em ilhas mais a oeste que o ARM não ocupa: (2648, 2808) e (1624, 4360). As outras seis jazidas estão nas bases do ARM. O resto do terreno é pobre, com um valor de superfície de 5, e não há rochas de onde reciclar metal.

A energia é fácil. O vento vai de 1000 a 4000, por isso os Geradores Eólicos nunca param, e a força das marés de 42 serve bem os Geradores Maremotrizes à volta de toda a ilha. Não há respiradouros geotérmicos. Uma Central de Fusão produz 1050 de energia, e precisa de uma antes do Intimidator: este custa 62 520 de energia a construir e 2000 por cada disparo.

Armadilhas

  • O Estaleiro em C funciona como alarme. Qualquer ataque contra ele faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I construir 4 Lancets e 3 Brawlers, e C fica perto da ponta leste do percurso do Colossus do norte.
  • O Colossus morre numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. O mesmo acontece ao Reator de Fusão da ferradura.
  • Um Ranger e dois dos Tritons têm ordens para atacar o seu Comandante, e perdê-lo é perder a missão.
  • Os Skeeters e um dos Crusaders vão atrás dos Estaleiros, os Lancets das 21:40 atrás dos Navios de Construção, entre outros navios, e os Lancets das 40:00 atrás dos Executioners e dos Estaleiros. Ponha as defesas antiaéreas onde eles estiverem.
  • Os dois Estaleiros do ARM começam a construir navios de guerra às 10:00 e às 14:00. Afunde cedo o Colossus do norte, antes de esses navios se juntarem à defesa.

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