Проходження місії «Загублений острів»
На середньому рівні ти починаєш із Командиром, двома Штормами й двома Гупами на острові на схід від центру широкого моря. Навколо тебе ARM тримає три острівні бази зі 128 юнітами: Охоронці, Вартові, Торпедні апарати, бойові кораблі, підводні човни й літаки. Щоб перемогти, треба потопити кожен Колос, новий авіаносець ARM. На середньому рівні їх два. Один о 15:00 починає патрулювати північне море, а другий стоїть усередині південної бази ARM.
Колос не має зброї, тож проблема в усьому, що його оточує. ARM посилає Рейнджерів о 4:00, Тритонів о 7:00, Комарів о 16:00 і Завойовника о 20:00, і більшість із них націлені на твого Командира, твої стартові юніти або Верфі. Спершу втримай острів, збудуй флот Катів, перехопи північний авіаносець у відкритому морі, а нерухомий обстріляй Залякувачем зі свого берега.
Поле бою
Море всіяне десятками островів. Твій острів один із найбільших, і на ньому є чотири власні родовища металу. На північно-східному острові ARM стоять Покр. завод техніки й два Охоронці, а на його берегах — Верф і Покр. верф. На північно-західному острові стоять Покр. авіазавод і Сонячні колектори. На південному заході острів у формі підкови й менший острів поруч із ним тримають Термоядерний реактор, дві Мохо-шахти, десять Вартових і шість Охоронців. Другий Колос чекає в затоці всередині підкови.
Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня, а якщо навести курсор на точку, видно її накази.
- 1Твій старт. Родовища цінністю 223 лежать у точках (4488, 3400) і (4696, 3576), по обидва боки від Командира.
- 2Східний берег. Обидва Рейнджери, які вирушають о 4:00, зупиняються не далі ніж за 240 пікселів від цієї точки, у межах досяжності твоїх Штормів.
- 3Північний берег, навпроти острова Тритонів. Вежі тут стоять між ними й Командиром.
- 4Твоя Верф на західному боці острова, подалі від баз ARM на півночі.
- 5Місце засідки, на півдорозі маршруту північного Колоса. Чекай тут із флотом.
- 6Місце для Залякувача. Нерухомий Колос у точці G приблизно за 3200 пікселів звідси, тобто з великим запасом у межах його дальності 5120.
- AДва Рейнджери. О 4:00 один іде на твої Гупи й Шторми, а другий — на твого Командира.
- BЧотири Тритони. О 7:00 вони перетинають море й атакують твого Командира, Шторми, Гупи, Сонячні колектори й Лабораторії кботів.
- CВерф ARM. Якщо її атакувати, Покр. авіазавод у точці I будує 4 Ланцети й 3 Забіяки.
- DПівнічний Колос. З 15:00 він патрулює на схід до точки (4202, 1200) і назад.
- EВісім Комарів. О 16:00 вони йдуть на твої Верфі.
- FЗавойовник. О 20:00 він пливе до точки (5788, 3290) і обстрілює твої Шторми, а потім Гупи.
- GПівденний Колос. Він ніколи не рухається.
- HОхоронець на східному кінці підкови. Ще пʼять стоять на підкові й на острові поруч.
- IПокр. авіазавод, який відповідає на атаку на C.
Розклад ARM
Ось ходи, які мають значення на середньому рівні, з відліком від початку місії.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Чотири Забіяки й два Ланцети патрулюють між точками приблизно (2300, 750) і (1850, 2650). Три Борці за свободу й три Забіяки патрулюють між точками приблизно (440, 870) і (2560, 1820). Дві Піраньї патрулюють між (5800, 1800) і (4558, 1795), на північ від твого острова. |
| 4:00 | Два Рейнджери з точки A пливуть на південь. Один зупиняється в (5336, 3260) і атакує твої Гупи, а потім Шторми. Другий зупиняється в (5246, 3512) і атакує твого Командира. |
| 5:00 | Два Скрадачі на південь від підкови починають патрулювати в бік її східного кінця. Ще один рушає за ними о 10:00, і ще один о 15:00. Ще один патрулює там від самого початку. |
| 7:00 | Атакують чотири Тритони з точки B. Перший іде на Сонячні колектори, потім на твого Командира. Другий — на Гупи, потім на Лабораторії кботів. Третій — на Шторми, потім на твого Командира. Четвертий — на Шторми, потім на Гупи. |
| 10:00 | Верф у точці C будує Хрестоносця, а потім, із 5-хвилинними паузами між наказами, Рейнджера, Хрестоносця і ще двох Хрестоносців. |
| 14:00 | Покр. верф у точці (5659, 1591) будує Тисячоліття, а потім, із 5-хвилинними паузами, Завойовника й Піранью. |
| 15:00 | Колос у точці D починає патрулювати до (4202, 1200). |
| 16:00 | Вісім Комарів із точки E атакують кожну твою Верф. |
| 19:30 | Хрестоносець у точці (4300, 1724) атакує твої Верфі. Другий, у (4428, 1724), атакує твої Ракетні фрегати, а потім Будівельні кораблі. |
| 20:00 | Завойовник із точки F пливе до (5788, 3290) і атакує твої Шторми, а потім Гупи. |
| 21:40 | Два Ланцети з підкови атакують твоїх Силовиків, Змій, Будівельні кораблі, Шукачів і Ракетні фрегати. |
| 40:00 | Чотири Ланцети із західного кінця підкови атакують твоїх Воєвод, Вулики, Катів, Силовиків, Змій, Верфі й Покр. верфі. |
| Коли атакують C | Покр. авіазавод у точці I будує 4 Ланцети й 3 Забіяки. |
Рейнджер, Хрестоносець і Тисячоліття на південь від північно-східного острова, вісім Джетро на підкові та Колос у точці G не мають наказів або мають довге очікування (до 100 хвилин), після якого нічого не відбувається. Вони стоять на місці.
План на середньому рівні
Утримай острів (0:00–10:00)
- Постав Видобувачі металу на два родовища цінністю 223 поруч із Командиром у точці 1, потім на (5016, 3224) цінністю 187 і на (4504, 3864) цінністю 116. Будуй Вітрогенератори, а не Сонячні колектори: вітер тут ніколи не падає нижче 1000, а перший Тритон має наказ атакувати саме Сонячні колектори.
- До 4:00 переведи обидва Шторми й обидва Гупи в точку 2. Ракети Шторму летять на 400, а Рейнджери зупиняються не далі ніж за 240 від цієї точки. Ракета Рейнджера завдає 500 шкоди кожні 12 секунд із відстані до 1300, тож добий обох швидко.
- Постав одну-дві Легкі лазерні вежі в точці 3 і тримай Командира за ними. Тритон бʼє трохи далі за вежу (320 проти 300), але двоє з чотирьох закінчують свій список цілей Командиром і мусять підійти впритул, щоб до нього дістати. D-гармата Командира знищує Тритона одним пострілом.
- Збудуй Лабораторію кботів і двох Будівельних кботів. Їхня перша робота — Гаат-гармати в точці 3 (дальність 400) і Припливні генератори біля південного берега.
Збудуй флот (10:00–22:00)
- Збудуй Верф у точці 4, а поруч із нею дві Гаат-гармати й Торпедний апарат CORE. О 16:00 на неї йдуть вісім Комарів. У кожного 560 очок міцності й лазер, що бʼє лише на 180.
- О 19:30 за ними йдуть два Хрестоносці: один на твої Верфі, другий на Ракетні фрегати й Будівельні кораблі. Їхні гармати бʼють на 660, далі за Гаат-гармату, тож додай біля Верфі Карателя. Його дальність — 1200, і девʼять його снарядів знищують Хрестоносця.
- Збудуй Будівельний корабель і Покр. верф, а потім Катів. Їхні гармати бʼють на 1300, і жоден корабель ARM не бʼє далі. Додай один-два Ракетні фрегати: їхні ракети завдають 111 шкоди Ланцету, у якого 370 очок міцності.
- О 20:00 Завойовник іде на твої Шторми й Гупи з відстані до 1300. Зустрінь його Катами: дальність у них така сама, а міцності більше. Якщо вони ще не готові, тримай Шторми й Гупи на західному кінці острова і постав двох Карателів біля точки 2: тоді Завойовникові доведеться запливти в зону їхнього вогню, щоб знайти свої цілі.
- Оточи Верфі Подрібнювачами до 21:40. Два Ланцети несуть торпеди, кожна з яких завдає 750 шкоди.
Потопи північний Колос (з 15:00)
- Відведи чотири чи більше Катів і Ракетний фрегат у точку 5. Північний Колос проходить повз цю точку в кожному рейсі між D і (4202, 1200).
- Зброї в нього немає, а міцність — 3390, тобто 16 снарядів Ката. Стріляй здалеку: вибух у разі його знищення завдає до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів.
- Не женися за ним до східного кінця маршруту. Охоронець у точці (4871, 1348) дістає до того кінця, поруч стоять дві Л.Л.В., а Верф у точці C, яка спрацьовує як розтяжка, лише за 235 пікселів.
- Не запливай і далі на захід. Північно-західні повітряні патрулі розвертаються приблизно за 1000 пікселів на захід і південний захід від точки 5.
Обстріляй південний Колос
- Колос у точці G ніколи не рухається. Навколо нього стоять шість Охоронців, десять Вартових, вісім Джетро й десять Торпедних апаратів, тож атака кораблями чи літаками в ту затоку обійдеться дорого.
- Збудуй Покр. будівельного кбота, Термоядерну електростанцію, а потім Залякувача в точці 6. Кожен снаряд завдає 2400 шкоди й витрачає 2000 енергії, і двох влучань досить, щоб потопити Колос.
- Чотири Ланцети, які вилітають о 40:00, ідуть на твої бойові кораблі й Верфі. Тримай Подрібнювачі біля Верфей, а Ракетні фрегати — разом із флотом. Місія закінчується, коли тоне другий Колос.
Що змінюється на складному рівні
- Колосів три. Один стоїть у затоці всередині підкови, як і на середньому рівні. Два інші о 15:00 починають патрулювати до (4202, 1200): один із (1168, 832), другий із (2624, 4704), у відкритому морі на південний захід від твого острова. Перехопи другий, коли він проходитиме на захід від твого острова на шляху на північ.
- Торпедних апаратів 21 замість 14. Один плаває в точці (3408, 832), лише за 316 пікселів від точки 5, тож потопи його здалеку, перш ніж чекати там. Ще один стоїть у (4192, 2112), на північ від твого острова.
- Два Завойовники стоять на схід від підкови й з 1:50 і 2:00 патрулюють коло навколо неї через (925, 5285), (1168, 6510) і (3638, 6474).
- Два Яструби патрулюють над підковою з 10:00, а на ній стоїть Оборонець, тож повітряні атаки там ще важчі.
- Усі пʼять південних Скрадачів патрулюють від самого початку.
- Нальотів Ланцетів о 21:40 і 40:00 немає.
- Охоронців 9, а Вартових 11, замість 8 і 10, і деякі з них стоять на нових місцях.
- Твої сили й стартові ресурси не змінюються. ARM отримує весь дохід своїх будівель (на середньому рівні — 70 відсотків), і цим оплачує все, що будують його Верфі.
Чим бити їхні юніти
| Юніт ARM | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Рейнджер | Ракета: 500 шкоди, дальність 1300. Міцність 1200 | Шторми і Гупи на березі, де він зупиняється |
| Тритон | Плазмова гармата: 112 шкоди, дальність 320. Міцність 1230 | Гаат-гармата (дальність 400) або D-гармата Командира |
| Комар | Лазер із дальністю 180. Міцність 560 | Гаат-гармати навколо Верфі |
| Хрестоносець | Важка гармата: 165 шкоди, дальність 660. Міцність 2870 | Каратель (дальність 1200) або Кат |
| Завойовник | Крейсерська гармата: 208 шкоди, дальність 1300. Міцність 4050 | Кати: та сама дальність, більше міцності, сильніші снаряди |
| Ланцет | Торпеда: 750 шкоди. Міцність 370 | Ракетний фрегат (111 шкоди по літаках) або Подрібнювач (95) |
| Охоронець | Плазмова гармата: 360 шкоди, дальність 1250 | Тримайся поза його дальністю або застосуй Залякувача |
| Колос | Зброї немає. Міцність 3390 і атомний вибух у разі знищення | Кати з відстані 1300 або Залякувач для нерухомого |
Метал та енергія
На твоєму острові чотири родовища: (4488, 3400) і (4696, 3576) цінністю 223 кожне, (5016, 3224) цінністю 187 і (4504, 3864) цінністю 116. На маленькому острові на схід від твого є ще одне, цінністю 116, у точці (5736, 3928). Ще два, обидва цінністю 223, лежать далі на захід, на островах, яких ARM не тримає: (2648, 2808) і (1624, 4360). Решта шість родовищ — у базах ARM. Деінде земля бідна, значення поверхневого металу — 5, і каменів, які можна утилізувати на метал, немає.
З енергією просто. Вітер тут від 1000 до 4000, тож Вітрогенератори ніколи не зупиняються, а сила припливу 42 добре підходить для Припливних генераторів навколо всього острова. Геотермальних джерел немає. Термоядерна електростанція дає 1050 енергії, і вона потрібна ще до Залякувача: на його будівництво йде 62 520 енергії, а на кожен постріл — 2000.
Пастки
- Верф у точці C — це розтяжка. Будь-яка атака на неї змушує Покр. авіазавод у точці I збудувати 4 Ланцети й 3 Забіяки, а C стоїть близько до східного кінця маршруту північного Колоса.
- Колос гине в атомному вибуху, що завдає до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Термоядерний реактор на підкові вибухає так само.
- Один Рейнджер і двоє Тритонів мають наказ атакувати твого Командира, а якщо його втратити, місію програно.
- Комарі й один Хрестоносець ідуть на Верфі, Ланцети о 21:40 — серед інших кораблів і на Будівельні кораблі, а Ланцети о 40:00 — на Катів і Верфі. Став зенітну оборону там, де стоять ці цілі.
- Обидві Верфі ARM починають будувати бойові кораблі о 10:00 і 14:00. Потопи північний Колос рано, поки ці кораблі не стали на оборону.