Lurker
Arm · Navi

Lurker

Sottomarino

Total AnnihilationConfrontala con altre unità

In breve

Codice
ASD-SM
Metallo
1151
Energia
3724
Tempo di costruzione
9894
Punti ferita
610
Velocità massima
2,1
Velocità di rotazione
256
Campo visivo
112
Sonar
405
Produce energia
0,4
Consuma energia
0,4
Ingombro
3 × 3
Profondità d'acqua minima
20
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Lurker, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Lurker, vista frontale, in condizioni normali
  • Lurker, vista laterale, in condizioni normali
  • Lurker, vista posteriore, in condizioni normali
  • Lurker, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Lurker, vista frontale, come relitto
  • Lurker, vista laterale, come relitto
  • Lurker, vista posteriore, come relitto
  • Lurker, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Siluro non guidato
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Siluro non guidato3502,740016129,6a ricerca, subacquea

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 3

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaNeutrone2000× 2000
Siluro guidatoPiranha580× 2,9
Siluro guidatoShark600× 2,86

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta3030
Autodistrutta20075

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita1,887
Energia per punto ferita6,105
Tempo di costruzione per punto ferita16,22